Conversor de Sensibilidade do Mouse
Escolha o jogo que você joga agora, informe sua sensibilidade e o DPI do mouse, depois escolha o jogo para o qual está migrando — o conversor retorna a sensibilidade com um cm/360 idêntico, para que sua mira se transfira intacta.
Mantém o mesmo cm/360° da sua configuração em Valorant.
Cada jogo mede a sensibilidade em sua própria escala arbitrária, então uma sensibilidade 1 no Valorant não se parece em nada com uma sensibilidade 1 no Overwatch. O que permanece comparável é o cm/360: a distância física que você move o mouse para girar a câmera 360 graus completos. Duas configurações com o mesmo cm/360 se sentem idênticas na mão, sejam quais forem os números que as geraram — iguale o cm/360, e sua memória muscular se transfere intacta.
Cada jogo aplica seu próprio yaw — os graus de rotação por contagem do mouse — e seu cm/360 é DPI, sensibilidade dentro do jogo e yaw multiplicados entre si. O conversor calcula seu cm/360 atual e então resolve de trás para frente, usando o yaw do jogo de destino, para encontrar a sensibilidade que resulta na mesma distância. É por isso que o eDPI (DPI × sensibilidade) não se transfere entre jogos: ele ignora o yaw, então o eDPI de Valorant de um pro, levado direto para o CS2, fica mais rápido ou mais lento, nunca idêntico.
O DPI escala o cm/360 diretamente — é o número de contagens que seu mouse reporta por polegada, então dobrá-lo reduz cada giro pela metade, a menos que você também reduza pela metade a sensibilidade dentro do jogo. Informe o DPI real do seu hardware: o resultado só é tão preciso quanto esse número, e a opção do Windows "Aumentar a precisão do ponteiro" ou a aceleração no nível do driver quebram a correspondência 1:1. A maioria dos jogos usa um yaw fixo, então a conversão é exata; alguns poucos — principalmente Fortnite e Rainbow Six Siege — escalam a velocidade de giro com o campo de visão, então iguale primeiro seu FOV e trate o resultado como um bom ponto de partida.
Faixas comuns de cm/360
| cm/360 | Estilo | Para quem serve |
|---|---|---|
| Menos de 20 cm | Sensibilidade alta | Mira de pulso; giros de 180° instantâneos, mas mira fina nervosa |
| 20–30 cm | Média-alta | Hero shooters rápidos e battle royales (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | Média-baixa | Shooters táticos — faixa onde estão a maioria dos pros de CS2 e Valorant |
| 45–60 cm | Baixa | Mira de braço, para quem prioriza microajustes precisos no pixel |
| Acima de 60 cm | Muito baixa | Tracking de precisão; exige um mousepad grande e movimentos completos de braço |
