Snaplytics Toolkit

حاسبة DPI للماوس (eDPI وcm/360)

حوّل قيمة DPI للماوس والحساسية داخل اللعبة إلى الأرقام التي تصف تصويبك: eDPI، والمسافة اللازمة لإتمام دورة كاملة 360°، وعدد نبضات الماوس (counts) الخام وراء ذلك. اختر لعبتك للحصول على معدل الدوران الصحيح، أو اعكس العملية لإيجاد الحساسية المطلوبة لتحقيق قيمة cm/360 مستهدفة.

الوحدات
الإعدادات المسبقة
eDPI
800
سم / 360°
52.0
إنش / 360°
20.45
نقرة / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × الحساسية × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × الحساسية

يفترض حساسية خطية بنسبة 1:1 دون تسارع للماوس أو داخل اللعبة ودون مضاعف تسديد بالمنظار. Yaw هو عدد الدرجات لكل نقرة عند حساسية اللعبة 1.0.

انطلاقًا من قيمة DPI والحساسية داخل اللعبة، تستخرج الأداة أربعة أرقام. eDPI (أو الـDPI الفعّالة) هي حاصل ضرب DPI × الحساسية — رقم واحد يعبّر عن مدى سرعة إحساس تصويبك. أما cm/360 وin/360 فهما المسافة الفعلية التي تقطعها يدك لإتمام دورة كاملة 360°، وهما أصدق وسيلة لمقارنة الإعدادات لأنهما قياسان واقعيان وليسا قيمًا اعتباطية داخل اللعبة. أما counts/360 فهو عدد نبضات (counts) العتاد التي يسجّلها الحساس خلال تلك الدورة، وعلى عكس المسافة فهو لا يعتمد على DPI. كل شيء يعمل مباشرة داخل متصفحك — لا يُرفَع شيء إلى أي خادم. غير متأكد من أن DPI الخاصة بك صحيحة؟ قِسه باستخدام محلل DPI الماوس.

يسجّل الحساس عدد النبضات (counts) أثناء تحريكك للماوس، حيث تُحسب counts = المسافة بالإنش × DPI. تحوّل كل لعبة هذه النبضات إلى دوران باستخدام ثابت "yaw" خاص بها — وهو عدد الدرجات التي تدور بها الرؤية لكل نبضة عند حساسية 1.0 — لذا فإن إتمام دورة كاملة يحتاج إلى 360 ÷ (yaw × sensitivity) نبضة. اقسم على DPI وحوّل الناتج إلى سنتيمترات: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. تستخدم ألعاب محرك Source مثل CS2 وApex قيمة yaw تساوي 0.022، بينما تستخدم Valorant قيمة 0.07، وOverwatch 2 قيمة 0.0066 — وهذا ما يفسّر شعور نفس رقم الحساسية بشكل مختلف تمامًا بين الألعاب، ولماذا يُعدّ اختيار اللعبة أمرًا مهمًا.

ثق في cm/360 أكثر من أي رقم آخر. فـDPI وحدها لا تخبرك بشيء عن التصويب، لأن الحساسية داخل اللعبة تُلغي تأثيرها أو تضخّمه. أما eDPI فهي أفضل، لكنها قابلة للمقارنة فقط داخل اللعبة الواحدة — فقيمة 1.0 لا تعني الشيء نفسه في CS2 وValorant. أما cm/360 فتُقاس بسنتيمترات حركة اليد، لذا تبقى ثابتة عبر الألعاب ومقاييس DPI والحساسية المختلفة: فأي لاعبَين يشتركان في نفس قيمة cm/360 سيحصلان على نفس مقدار الدوران من نفس حركة اليد. لهذا السبب تُعدّ المعيار المعتمد لنقل إحساس التصويب بين الإعدادات — وهي الرقم الذي يتيح لك الوضع العكسي استهدافه مباشرة.

نطاقات حساسية cm/360 الشائعة

cm/360eDPI (CS2 / Apex)أسلوب اللعب
أقل من 15 cm~2,800+مرتفعة جدًا — تصويب بالمعصم بالكامل؛ دورات سريعة لكن يصعب الحفاظ على الدقة
15–25 cm~1,700–2,800مرتفعة — حركات خطف سريعة، مريحة على لوحات الماوس الصغيرة
25–35 cm~1,200–1,700متوسطة — المنطقة الوسطى التنافسية الأوسع انتشارًا
35–50 cm~830–1,200منخفضة — تصويب بالذراع؛ دورات أبطأ وتعديلات دقيقة أكثر ثباتًا
أكثر من 50 cmأقل من ~830منخفضة جدًا — أقصى درجات الدقة، تتطلب لوحة ماوس كبيرة ومساحة مكتب واسعة

أدوات ذات صلة