Snaplytics Toolkit

Công cụ tính DPI & Độ nhạy của Chuột

Chuyển đổi DPI chuột và độ nhạy trong game của bạn thành những con số mô tả khả năng ngắm bắn: eDPI, khoảng cách để xoay trọn 360°, và số counts thô của chuột đứng sau đó. Chọn game của bạn để có tốc độ xoay chính xác, hoặc đảo ngược phép tính để tìm độ nhạy cho một mức cm/360 mục tiêu.

Đơn vị
Mẫu có sẵn
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
số đếm / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × độ nhạy × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × độ nhạy

Giả định độ nhạy tuyến tính 1:1, không có gia tốc chuột hay gia tốc trong game và không có hệ số nhân khi ngắm qua ống ngắm. Yaw là số độ trên mỗi số đếm của game ở độ nhạy 1.0.

Từ một giá trị DPI và độ nhạy trong game, công cụ tính toán sẽ suy ra bốn con số. eDPI (DPI hiệu dụng) bằng DPI × độ nhạy — một con số duy nhất cho biết cảm giác ngắm bắn của bạn nhanh hay chậm. cm/360 và in/360 là khoảng cách vật lý mà tay bạn di chuyển để xoay trọn 360°, cách trung thực nhất để so sánh các thiết lập vì đây là số đo thực tế, không phải giá trị tùy ý trong game. counts/360 là số lượng counts phần cứng mà cảm biến ghi nhận trong lượt xoay đó, và khác với khoảng cách, nó không phụ thuộc vào DPI. Mọi thứ chạy trực tiếp ngay trên trình duyệt của bạn — không có gì được tải lên. Bạn không chắc DPI của mình đã đúng chưa? Đo bằng Công cụ phân tích DPI chuột.

Cảm biến ghi nhận counts khi bạn di chuyển chuột, trong đó counts = khoảng cách tính bằng inch × DPI. Mỗi game chuyển đổi counts thành góc xoay bằng một hằng số "yaw" cố định — số độ mà góc nhìn xoay trên mỗi count ở độ nhạy 1.0 — vì vậy một vòng xoay trọn vẹn cần 360 ÷ (yaw × sensitivity) counts. Chia cho DPI rồi quy đổi sang centimet: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. Các game dùng Source engine như CS2 và Apex có yaw là 0.022, Valorant là 0.07 và Overwatch 2 là 0.0066 — đây là lý do tại sao cùng một con số độ nhạy lại cho cảm giác hoàn toàn khác nhau giữa các game, và tại sao việc chọn đúng game lại quan trọng.

Hãy tin tưởng cm/360 hơn các con số khác. DPI đơn thuần không nói lên điều gì về khả năng ngắm bắn, vì độ nhạy trong game có thể triệt tiêu hoặc khuếch đại nó. eDPI tốt hơn nhưng chỉ có thể so sánh trong cùng một game — 1.0 không mang ý nghĩa giống nhau giữa CS2 và Valorant. cm/360 được đo bằng centimet khoảng cách tay di chuyển, nên nó không đổi khi chuyển giữa các game, các mức DPI và độ nhạy khác nhau: hai người chơi có cùng cm/360 sẽ nhận được lượt xoay giống hệt nhau từ một chuyển động tay giống hệt nhau. Đó là lý do nó là chuẩn mực để sao chép cảm giác chơi giữa các thiết lập — và cũng là con số mà chế độ đảo ngược cho phép bạn nhắm đến trực tiếp.

Các khoảng độ nhạy cm/360 phổ biến

cm/360eDPI (CS2 / Apex)Phong cách chơi
Dưới 15 cm~2,800+Rất cao — ngắm bắn hoàn toàn bằng cổ tay; xoay nhanh nhưng khó giữ độ chính xác
15–25 cm~1,700–2,800Cao — flick nhanh, thoải mái trên lót chuột nhỏ
25–35 cm~1,200–1,700Trung bình — vùng cân bằng phổ biến trong thi đấu
35–50 cm~830–1,200Thấp — ngắm bắn bằng cánh tay; xoay chậm hơn, chỉnh vi mô ổn định hơn
Trên 50 cmDưới ~830Rất thấp — độ chính xác tối đa, cần lót chuột lớn và không gian bàn rộng

Công cụ liên quan