Maus-DPI- & Empfindlichkeits-Rechner
Verwandle deine Maus-DPI und deine Ingame-Sensitivity in die Zahlen, die dein Aim wirklich beschreiben: eDPI, die Strecke für eine volle 360°-Drehung und die rohen Maus-Counts dahinter. Wähle dein Spiel für die passende Drehrate oder rechne rückwärts, um die Sensitivity für einen Ziel-cm/360 zu finden.
cm/360 = 360 ÷ (Yaw × Sensitivity × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × Sensitivity
Geht von einer linearen 1:1-Sensitivity ohne Maus- oder Ingame-Beschleunigung und ohne Scope-Multiplikator aus. Yaw ist die Grad-pro-Count-Rate des Spiels bei Sensitivity 1.0.
Aus einem DPI-Wert und einer Ingame-Sensitivity leitet der Rechner vier Zahlen ab. eDPI (effektive DPI) ist DPI × Sensitivity — eine einzige Kennzahl dafür, wie schnell sich dein Aim anfühlt. cm/360 und in/360 sind die physische Strecke, die deine Hand für eine volle 360°-Drehung zurücklegt — der ehrlichste Weg, Setups zu vergleichen, weil es reale Messwerte sind und keine willkürlichen Ingame-Werte. counts/360 gibt an, wie viele Hardware-Counts der Sensor bei dieser Drehung meldet, und hängt im Gegensatz zur Distanz nicht von der DPI ab. Alles läuft live in deinem Browser — nichts wird hochgeladen. Bist du dir nicht sicher, ob deine DPI stimmt? Miss sie mit dem Mouse-DPI-Analyzer.
Der Sensor meldet Counts bei jeder Bewegung, wobei gilt: Counts = Strecke in Zoll × DPI. Jedes Spiel wandelt Counts über eine feste „Yaw“-Konstante in Rotation um — die Grad, um die sich die Ansicht pro Count bei Sensitivity 1.0 dreht — sodass eine volle Drehung 360 ÷ (yaw × sensitivity) Counts benötigt. Teile durch DPI und rechne in Zentimeter um: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. Source-Engine-Spiele wie CS2 und Apex nutzen einen Yaw von 0.022, Valorant 0.07 und Overwatch 2 0.0066 — deshalb fühlt sich derselbe Sensitivity-Wert in verschiedenen Spielen völlig unterschiedlich an, und genau darum ist die Auswahl des richtigen Spiels so wichtig.
Vertraue eher auf cm/360 als auf die anderen Werte. DPI allein sagt nichts über dein Aim aus, weil die Ingame-Sensitivity sie aufhebt oder verstärkt. eDPI ist besser, aber nur innerhalb eines Spiels vergleichbar — 1.0 bedeutet in CS2 nicht dasselbe wie in Valorant. cm/360 wird in Zentimetern Handbewegung gemessen und bleibt daher über Spiele, DPI- und Sensitivity-Skalen hinweg unverändert gültig: Zwei Spieler mit demselben cm/360 erhalten bei identischer Handbewegung eine identische Drehung. Deshalb ist es der Standard, um ein Aim-Gefühl zwischen Setups zu übertragen — und die Zahl, die du im Rückwärtsmodus direkt als Ziel vorgeben kannst.
Gängige cm/360-Sensitivity-Bereiche
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Spielstil |
|---|---|---|
| Unter 15 cm | ~2.800+ | Sehr hoch — reines Handgelenk-Aim; schnelle Drehungen, aber schwer präzise zu halten |
| 15–25 cm | ~1.700–2.800 | Hoch — schnelle Flicks, angenehm auf kleinen Mousepads |
| 25–35 cm | ~1.200–1.700 | Mittel — der breite kompetitive Mittelbereich |
| 35–50 cm | ~830–1.200 | Niedrig — Arm-Aiming; langsamere Drehungen, ruhigere Mikrokorrekturen |
| Über 50 cm | Unter ~830 | Sehr niedrig — maximale Präzision, erfordert großes Pad und viel Schreibtischplatz |
