Калькулятор DPI мыши (eDPI и cm/360)
Преобразуйте DPI мыши и чувствительность в игре в цифры, которые описывают ваш прицел: eDPI, дистанцию для полного разворота на 360° и «сырые» отсчёты мыши, стоящие за этим. Выберите игру для точного коэффициента поворота или используйте обратный расчёт, чтобы найти чувствительность под целевой cm/360.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × чувствительность × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × чувствительность
Предполагается линейная чувствительность 1:1 без ускорения мыши или игрового ускорения и без множителя для прицела. Yaw — это количество градусов на отсчёт для данной игры при чувствительности 1.0.
На основе значения DPI и чувствительности в игре калькулятор выводит четыре показателя. eDPI (эффективный DPI) — это DPI × чувствительность, единое число, отражающее скорость прицеливания. cm/360 и in/360 — это физическое расстояние, которое проходит ваша рука для полного разворота на 360°, самый честный способ сравнивать настройки, поскольку это реальные измерения, а не произвольные игровые значения. counts/360 — это количество аппаратных отсчётов, которые сенсор фиксирует за этот поворот, и, в отличие от расстояния, оно не зависит от DPI. Всё считается прямо в браузере — ничего не отправляется на сервер. Не уверены, что ваш DPI подобран правильно? Измерьте его с помощью Анализатора DPI мыши.
Сенсор фиксирует отсчёты по мере движения, где отсчёты = расстояние в дюймах × DPI. Каждая игра преобразует отсчёты в поворот с помощью фиксированной константы «yaw» — количества градусов, на которое поворачивается обзор за один отсчёт при чувствительности 1.0, — поэтому для полного разворота нужно 360 ÷ (yaw × sensitivity) отсчётов. Разделите на DPI и переведите в сантиметры: cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2.54. Игры на Source-подобных движках, такие как CS2 и Apex, используют yaw 0.022, Valorant — 0.07, а Overwatch 2 — 0.0066, поэтому одно и то же значение чувствительности ощущается совершенно по-разному в разных играх, и именно поэтому важен выбор игры.
Доверяйте cm/360 больше остальных показателей. Один лишь DPI ничего не говорит о прицеливании, поскольку чувствительность в игре нивелирует или усиливает его. eDPI лучше, но сравним только в пределах одной игры — 1.0 означает разное в CS2 и Valorant. cm/360 измеряется в сантиметрах перемещения руки, поэтому он остаётся неизменным между играми и разными шкалами DPI и чувствительности: два игрока с одинаковым cm/360 получают одинаковый поворот при одинаковом движении руки. Именно поэтому это стандарт для переноса ощущений между настройками — и именно это значение можно задать напрямую в режиме обратного расчёта.
Типичные диапазоны чувствительности по cm/360
| cm/360 | eDPI (CS2 / Apex) | Стиль игры |
|---|---|---|
| Меньше 15 cm | ~2,800+ | Очень высокая — чистое прицеливание кистью; быстрые повороты, но трудно сохранять точность |
| 15–25 cm | ~1,700–2,800 | Высокая — быстрые флики, удобно на маленьких ковриках |
| 25–35 cm | ~1,200–1,700 | Средняя — широкая золотая середина для соревновательной игры |
| 35–50 cm | ~830–1,200 | Низкая — прицеливание рукой; медленные повороты, более стабильные микрокоррекции |
| Больше 50 cm | Меньше ~830 | Очень низкая — максимальная точность, требует большого коврика и места на столе |
