محول الحساسية (من لعبة إلى أخرى)
اختر اللعبة التي تلعبها حاليًا، أدخل حساسيتك وDPI الماوس، ثم اختر اللعبة التي تنتقل إليها — يعيد المحوّل الحساسية بنفس قيمة cm/360 تمامًا، بحيث ينتقل تصويبك سليمًا دون أي تغيير.
تحافظ على نفس قيمة cm/360° مثل إعداد Valorant الخاص بك.
تقيس كل لعبة الحساسية بمقياسها العشوائي الخاص، لذا فإن حساسية 1 في Valorant لا تشبه إطلاقًا حساسية 1 في Overwatch. الشيء الذي يبقى قابلًا للمقارنة هو cm/360: المسافة الفعلية التي تحرك بها الماوس لتدوير الكاميرا 360 درجة كاملة. أي إعدادين بنفس قيمة cm/360 يمنحان نفس الإحساس في اليد، مهما كانت الأرقام التي أنتجتهما — طابقهما وستنتقل ذاكرتك العضلية سليمة تمامًا.
تطبّق كل لعبة زاوية استدارة داخلية خاصة بها — عدد درجات الدوران لكل نقطة قياس من الماوس — وقيمة cm/360 لديك هي حاصل ضرب DPI والحساسية داخل اللعبة وزاوية الاستدارة الداخلية معًا. يستنتج المحوّل قيمة cm/360 الحالية لديك، ثم يحل بشكل عكسي باستخدام زاوية الاستدارة الداخلية للعبة المستهدفة لإيجاد الحساسية التي تصل إلى نفس المسافة. لهذا السبب لا ينتقل eDPI (حاصل ضرب DPI × الحساسية) بين الألعاب: فهو يتجاهل زاوية الاستدارة الداخلية، لذا فإن eDPI الخاص بمحترف في Valorant عند نقله إلى CS2 يبدو أسرع أو أبطأ، وليس مطابقًا أبدًا.
يُغيّر DPI قيمة cm/360 مباشرة — فهو عدد النقاط التي يرسلها الماوس لكل بوصة، لذا فإن مضاعفته تُنصّف كل دورة ما لم تُنصّف الحساسية داخل اللعبة أيضًا. أدخل DPI الفعلي لعتادك: فدقة النتيجة لا تتجاوز دقة هذا الرقم، وميزة "تحسين دقة المؤشر" (Enhance pointer precision) في Windows أو التسريع على مستوى برنامج التشغيل ستكسر التطابق 1:1. تستخدم معظم الألعاب زاوية استدارة داخلية ثابتة، لذا يكون التحويل دقيقًا تمامًا؛ لكن عددًا قليلًا منها — وأبرزها Fortnite وRainbow Six Siege — يربط سرعة الدوران بزاوية الرؤية (FOV)، لذا طابق زاوية رؤيتك أولًا واعتبر النتيجة نقطة انطلاق قريبة.
نطاقات cm/360 الشائعة
| cm/360 | النمط | الأنسب لـ |
|---|---|---|
| أقل من 20 سم | حساسية عالية | مصوّبو المعصم؛ استدارة 180 فورية، لكن التصويب الدقيق متذبذب |
| 20–30 سم | متوسطة إلى عالية | ألعاب أبطال سريعة الوتيرة وباتل رويال (Overwatch, Apex) |
| 30–45 سم | متوسطة إلى منخفضة | ألعاب إطلاق نار تكتيكية — حيث يقف معظم محترفي CS2 وValorant |
| 45–60 سم | منخفضة | مصوّبو الذراع الذين يُعطون الأولوية للتعديلات الدقيقة على مستوى البكسل |
| أكثر من 60 سم | منخفضة جدًا | تتبّع دقيق؛ يحتاج إلى لوحة ماوس كبيرة وحركات ذراع كاملة |
