Snaplytics Toolkit

حاسبة مسافة المشاهدة

احسب المسافة المناسبة للجلوس عن أي تلفزيون أو شاشة. أدخل القياس القطري للشاشة ودقتها للحصول على أقرب مسافة تحافظ على وضوح البكسلات، والنطاق الذي يظل فيه المشهد غامرًا، ومجال رؤيتك عند أي مسافة — بالقدم والبوصة وكذلك بالسنتيمترات.

الشاشات الشائعة
مسافة المشاهدة الموصى بها
3 ft 7 in7 ft 5 in
109 cm227 cm

من أقرب مسافة حادة البكسل إلى مجال رؤية 30° لا يزال غامرًا.

كشاشة مكتبية
3 ft 7 in
109 cm

قريبة بما يكفي للاستخدام المريح، وبعيدة بما يكفي لتختفي وحدات البكسل الفردية.

كتلفزيون (الأريكة)
5 ft 6 in
167 cm

مسافة THX الغامرة — تملأ الشاشة 40° سينمائية من مجال رؤيتك.

حادة البكسل ابتداءً من
3 ft 7 in
109 cm
THX الغامرة (40°)
5 ft 6 in
167 cm
SMPTE السينمائية (30°)
7 ft 5 in
227 cm
كثافة البكسل
80 PPI
مجال الرؤية عند مسافتك
مجال الرؤية الأفقي
28°

أقل من إرشاد SMPTE البالغ 30° — قد تبدو الشاشة صغيرة، وأنت لا تستخدم دقتها الكاملة.

عند هذه المسافة تندمج وحدات البكسل معًا وتبدو الصورة حادة تمامًا.

مسافة المشاهدة توازن بين هدفين يسيران في اتجاهين متعاكسين. على المكتب تجلس قريبا من حيث الحدة — قريبا بما يكفي لملء الشاشة بالتفاصيل، لكن ليس قريبا جدا لدرجة أن شبكة البكسلات تظهر أو تضطر لتدوير رأسك لقراءة الزوايا. على الأريكة تجلس بعيدا للانغماس — قريبا بما يكفي ليملأ الصورة جزءا مرضيا من رؤيتك، لكن ليس بعيدا لدرجة أن الشاشة الكبيرة تبدو صغيرة. النطاق الموصى به يشمل كلا النوعين: الحافة القريبة هي أقرب مسافة بكسلية حادة، والحافة البعيدة هي حيث لا تزال الصورة تملأ مجال رؤية سينمائي.

الحافة القريبة تأتي من حدة البصر. الرؤية الطبيعية 20/20 تحل التفاصيل إلى حوالي دقيقة قوسية واحدة (واحد من الستين درجة)؛ وتحت هذا الحد، تتداخل البكسلات المجاورة فتصبح واحدة وتختفي الشبكة. من حجم شاشتك ودقتها تحسب الحاسبة كثافة البكسلات، ثم تطبق القاعدة القياسية القائلة إن مسافة "الشبكية" تساوي تقريبا 3438 ÷ عدد البكسلات لكل بوصة، بالبوصة. تحتوي لوحة 4K على أربعة أضعاف عدد بكسلات شاشة 1080p بنفس الحجم، لذا فإن عرض بكسلاتها نصف عرض بكسلات تلك الشاشة، ويمكنك الجلوس أقرب بمقدار النصف تقريبا قبل أن تظهر الشبكة — وهذا هو أساس الفائدة الكاملة للدقة الأعلى: اجلس أقرب، أو استخدم شاشة أكبر على نفس المسافة، دون فقدان الوضوح.

الحافة البعيدة تأتي من مجال الرؤية — أي كم من مجال رؤيتك تملؤه الشاشة. مجال الرؤية الأفقي يساوي 2 × أركتان((عرض الشاشة ÷ 2) ÷ المسافة)، وهي معادلة يمكن إعادة ترتيبها لإيجاد المسافة عند أي زاوية مستهدفة. توصي معايير SMPTE بزاوية 30° على الأقل لصورة سينمائية مريحة (وهي الحافة البعيدة للنطاق)؛ بينما توصي معايير THX بزاوية 36–40° للحصول على إحساس غامر يشبه الجلوس في الصف الأمامي (وهي القراءة الأقرب "كجهاز تلفزيون"). وأي زاوية ضمن نطاق 30–40° تناسب معظم حالات مشاهدة الأفلام والاستخدام العام، وأداة استكشاف مجال الرؤية أدناه توضح لك بالضبط أين يقع مقعدك.

المسافات الموصى بها للشاشات الشائعة

جميع الشخصيات تفترض شاشة بنسبة 16:9 ورؤية 20/20. "البكسل الحاد من" هو أقرب مسافة تكون فيها شبكة البكسلات غير مرئية؛ أعمدة THX وSMPTE هما أهداف مجال الرؤية الغامرة والسينمائية.

الشاشةبكسل حاد منTHX غامر (40°)سينما SMPTE (30°)
شاشة 24″ بدقة 1080p3.1 ft / 95 cm2.4 ft / 73 cm3.3 ft / 99 cm
شاشة 27″ بدقة 1440p2.6 ft / 80 cm2.7 ft / 82 cm3.7 ft / 112 cm
شاشة 4K بحجم 27″1.8 ft / 54 cm2.7 ft / 82 cm3.7 ft / 112 cm
تلفزيون 55″ 4K3.6 ft / 109 cm5.5 ft / 167 cm7.5 ft / 227 cm
تلفزيون 65″ 4K4.2 ft / 129 cm6.5 ft / 198 cm8.8 ft / 268 cm
تلفزيون 75″ 4K4.9 ft / 149 cm7.5 ft / 228 cm10.2 ft / 310 cm

أدوات ذات صلة