حاسبة مسافة المشاهدة
احسب المسافة المناسبة للجلوس عن أي تلفزيون أو شاشة. أدخل القياس القطري للشاشة ودقتها للحصول على أقرب مسافة تحافظ على وضوح البكسلات، والنطاق الذي يظل فيه المشهد غامرًا، ومجال رؤيتك عند أي مسافة — بالقدم والبوصة وكذلك بالسنتيمترات.
من أقرب مسافة حادة البكسل إلى مجال رؤية 30° لا يزال غامرًا.
قريبة بما يكفي للاستخدام المريح، وبعيدة بما يكفي لتختفي وحدات البكسل الفردية.
مسافة THX الغامرة — تملأ الشاشة 40° سينمائية من مجال رؤيتك.
أقل من إرشاد SMPTE البالغ 30° — قد تبدو الشاشة صغيرة، وأنت لا تستخدم دقتها الكاملة.
عند هذه المسافة تندمج وحدات البكسل معًا وتبدو الصورة حادة تمامًا.
مسافة المشاهدة توازن بين هدفين يسيران في اتجاهين متعاكسين. على المكتب تجلس قريبا من حيث الحدة — قريبا بما يكفي لملء الشاشة بالتفاصيل، لكن ليس قريبا جدا لدرجة أن شبكة البكسلات تظهر أو تضطر لتدوير رأسك لقراءة الزوايا. على الأريكة تجلس بعيدا للانغماس — قريبا بما يكفي ليملأ الصورة جزءا مرضيا من رؤيتك، لكن ليس بعيدا لدرجة أن الشاشة الكبيرة تبدو صغيرة. النطاق الموصى به يشمل كلا النوعين: الحافة القريبة هي أقرب مسافة بكسلية حادة، والحافة البعيدة هي حيث لا تزال الصورة تملأ مجال رؤية سينمائي.
الحافة القريبة تأتي من حدة البصر. الرؤية الطبيعية 20/20 تحل التفاصيل إلى حوالي دقيقة قوسية واحدة (واحد من الستين درجة)؛ وتحت هذا الحد، تتداخل البكسلات المجاورة فتصبح واحدة وتختفي الشبكة. من حجم شاشتك ودقتها تحسب الحاسبة كثافة البكسلات، ثم تطبق القاعدة القياسية القائلة إن مسافة "الشبكية" تساوي تقريبا 3438 ÷ عدد البكسلات لكل بوصة، بالبوصة. تحتوي لوحة 4K على أربعة أضعاف عدد بكسلات شاشة 1080p بنفس الحجم، لذا فإن عرض بكسلاتها نصف عرض بكسلات تلك الشاشة، ويمكنك الجلوس أقرب بمقدار النصف تقريبا قبل أن تظهر الشبكة — وهذا هو أساس الفائدة الكاملة للدقة الأعلى: اجلس أقرب، أو استخدم شاشة أكبر على نفس المسافة، دون فقدان الوضوح.
الحافة البعيدة تأتي من مجال الرؤية — أي كم من مجال رؤيتك تملؤه الشاشة. مجال الرؤية الأفقي يساوي 2 × أركتان((عرض الشاشة ÷ 2) ÷ المسافة)، وهي معادلة يمكن إعادة ترتيبها لإيجاد المسافة عند أي زاوية مستهدفة. توصي معايير SMPTE بزاوية 30° على الأقل لصورة سينمائية مريحة (وهي الحافة البعيدة للنطاق)؛ بينما توصي معايير THX بزاوية 36–40° للحصول على إحساس غامر يشبه الجلوس في الصف الأمامي (وهي القراءة الأقرب "كجهاز تلفزيون"). وأي زاوية ضمن نطاق 30–40° تناسب معظم حالات مشاهدة الأفلام والاستخدام العام، وأداة استكشاف مجال الرؤية أدناه توضح لك بالضبط أين يقع مقعدك.
المسافات الموصى بها للشاشات الشائعة
جميع الشخصيات تفترض شاشة بنسبة 16:9 ورؤية 20/20. "البكسل الحاد من" هو أقرب مسافة تكون فيها شبكة البكسلات غير مرئية؛ أعمدة THX وSMPTE هما أهداف مجال الرؤية الغامرة والسينمائية.
| الشاشة | بكسل حاد من | THX غامر (40°) | سينما SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| شاشة 24″ بدقة 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| شاشة 27″ بدقة 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| شاشة 4K بحجم 27″ | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| تلفزيون 55″ 4K | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| تلفزيون 65″ 4K | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| تلفزيون 75″ 4K | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
