เครื่องมือแปลงความไวเมาส์
เลือกเกมที่คุณเล่นอยู่ตอนนี้ ใส่ค่าความไวและ DPI ของเมาส์ แล้วเลือกเกมที่คุณกำลังจะย้ายไป — ตัวแปลงจะคืนค่าความไวที่ให้ cm/360 เท่ากันเป๊ะ ทำให้การเล็งของคุณย้ายไปได้แบบไม่เพี้ยน
คงค่า cm/360° เท่ากับการตั้งค่า Valorant ของคุณ
แต่ละเกมวัดความไวด้วยสเกลที่กำหนดขึ้นเองต่างกัน ดังนั้นความไว 1 ใน Valorant จึงไม่เหมือนกับความไว 1 ใน Overwatch เลย สิ่งที่เทียบเคียงกันได้เสมอคือ cm/360 นั่นคือระยะทางจริงที่คุณลากเมาส์เพื่อหมุนกล้องครบ 360 องศา สองชุดตั้งค่าที่มี cm/360 เท่ากันจะให้ความรู้สึกในมือเหมือนกันทุกประการ ไม่ว่าตัวเลขที่ได้จะมาจากอะไร — จับคู่ค่านี้ให้ตรงกัน แล้วกล้ามเนื้อความจำของคุณจะยังใช้งานได้เหมือนเดิม
แต่ละเกมมีค่า yaw เป็นของตัวเอง — องศาที่หมุนต่อการนับหนึ่งครั้งของเมาส์ — และค่า cm/360 ของคุณก็คือ DPI คูณกับความไวในเกมและ yaw เข้าด้วยกัน ตัวแปลงจะคำนวณหาค่า cm/360 ปัจจุบันของคุณก่อน แล้วแก้สมการย้อนกลับด้วยค่า yaw ของเกมเป้าหมายเพื่อหาความไวที่ให้ระยะทางเท่ากันเป๊ะ นี่คือเหตุผลที่ eDPI (DPI × ความไว) ไม่สามารถย้ายข้ามเกมได้: มันไม่นับรวมค่า yaw ดังนั้น eDPI ของโปรใน Valorant เมื่อนำไปใช้ใน CS2 ตรงๆ จะรู้สึกเร็วหรือช้ากว่าเดิม ไม่มีทางเหมือนกันเป๊ะ
DPI มีผลต่อ cm/360 โดยตรง — มันคือจำนวนครั้งที่เมาส์ของคุณรายงานต่อหนึ่งนิ้ว ดังนั้นเพิ่ม DPI เป็นสองเท่าจะทำให้ทุกการหันลดลงครึ่งหนึ่ง เว้นแต่คุณจะลดความไวในเกมลงครึ่งหนึ่งด้วย ใส่ค่า DPI ฮาร์ดแวร์ที่แท้จริงของคุณ: ผลลัพธ์จะแม่นยำได้ก็ต่อเมื่อตัวเลขนี้ถูกต้อง และการตั้งค่า Windows "Enhance pointer precision" หรือการเร่งความเร็วระดับไดรเวอร์จะทำลายความตรงกันแบบ 1:1 นี้ เกมส่วนใหญ่ใช้ค่า yaw คงที่ ทำให้การแปลงแม่นยำเป๊ะ มีเพียงไม่กี่เกม — โดยเฉพาะ Fortnite และ Rainbow Six Siege — ที่ผูกความเร็วในการหันเข้ากับ field of view ดังนั้นให้จับคู่ FOV ของคุณก่อน แล้วถือว่าผลลัพธ์เป็นจุดเริ่มต้นที่ใกล้เคียงเท่านั้น
ช่วง cm/360 ที่พบได้ทั่วไป
| cm/360 | สไตล์ | เหมาะกับ |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 20 cm | ความไวสูง | สายเล็งด้วยข้อมือ; หัน 180 องศาได้ทันที แต่เล็งละเอียดสั่นไหวง่าย |
| 20–30 cm | ปานกลางถึงสูง | เกมยิงฮีโร่และแบทเทิลรอยัลที่เร็ว (Overwatch, Apex) |
| 30–45 cm | ปานกลางถึงต่ำ | เกมยิงเชิงยุทธวิธี — ช่วงที่โปร CS2 และ Valorant ส่วนใหญ่ใช้ |
| 45–60 cm | ต่ำ | สายเล็งด้วยแขนที่เน้นการปรับละเอียดระดับพิกเซล |
| เกิน 60 cm | ต่ำมาก | การเล็งแบบแม่นยำสูง; ต้องใช้แผ่นรองเมาส์ขนาดใหญ่และปาดแขนเต็มที่ |
