滑鼠精準度測試
測量你點擊的精準度與速度。目標會逐一出現在測試區內的隨機位置——趁計時進行時盡快點擊每個目標,測試結束後會回報你的準確率、平均命中時間,以及你每秒能清除的目標數。
準備
點擊目標以開始
接著在 30 秒內盡快點擊每個目標。點擊空白處會被算作一次失誤。
命中次數
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準確率
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平均時間
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目標/秒
—
各目標的命中時間
0 個目標・中每個目標的命中時間將顯示於此
滑鼠準確度指的是你的點擊能多可靠地落在瞄準的位置上——這是瞄準能力、手眼協調與游標控制的綜合表現,單純的點擊計數器看不出來。這是快節奏遊戲的基礎,誰能先命中一個又小又會移動的目標,誰就贏得對戰;它在日常工作中同樣有用,例如點擊工具列上的小圖示、選取文字,或在設計軟體中拖曳節點。
這項測試的運作方式就像一個精簡版的瞄準訓練器。目標會出現在隨機位置,你點擊它,另一個目標就會在別處出現。在限時的一輪測試中,系統會統計命中次數與失誤次數(點擊到空白處),並回報四項數據:準確率(命中次數除以總點擊次數)、平均命中時間、每秒目標數,以及總命中數。把目標縮小可以提高瞄準難度,而且一切都在本地端運算——不會上傳任何資料。若想確認按鍵本身是否乾淨觸發,可以搭配滑鼠測試器一起使用。
請把這些數據放在一起解讀。準確率與速度是相互拉扯的——移動得越快越容易過頭——所以理想的結果是在維持高準確率(90% 以上)的同時,達到高每秒目標數。如果你的成績每次測試都忽高忽低,原因通常出在有效靈敏度——也就是 DPI 乘上作業系統或遊戲內的靈敏度設定:太高會讓細微修正變得抖動,太低雖然精準卻會拖慢速度。選定一個中等數值並固定不變,才能讓肌肉記憶逐漸養成。
滑鼠精準度測試等級
| 等級 | 每秒目標數 | 代表意義 |
|---|---|---|
| 新手 | 低於 1.2 | 還在摸索目標位置——先求穩定命中 |
| 休閒 | 1.2 – 1.8 | 日常滑鼠操作順手,瞄準不急躁 |
| 普通 | 1.8 – 2.4 | 多數人練習幾次後會落在的水準 |
| 熟練 | 2.4 – 3.0 | 快速、可控的甩動,失誤很少 |
| 精準 | 3.0 – 3.6 | 經常玩快節奏遊戲玩家的水準 |
| 專家 | 3.6 – 4.3 | 經過調校的設定與扎實的瞄準練習 |
| 菁英 | 4.3 以上 | 在高準確率下維持競技射擊等級的速度 |
