Snaplytics Toolkit

Конвертер чувствительности (между играми)

Выберите игру, в которую играете сейчас, введите свою чувствительность и DPI мыши, затем выберите игру, на которую переходите — конвертер вернёт чувствительность с идентичным см/360, так что ваш прицел перенесётся без изменений.

Эквивалентная чувствительность для CS2 / CS:GO
1.273sens

Сохраняет тот же см/360°, что и в настройке Valorant.

см / 360°
40.8
дюймы / 360°
16.1

Каждая игра измеряет чувствительность по своей собственной, произвольной шкале, поэтому чувствительность 1 в Valorant совершенно не похожа на чувствительность 1 в Overwatch. Сопоставимой остаётся только см/360: физическое расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь, чтобы развернуть камеру на полные 360 градусов. Две настройки с одинаковым см/360 ощущаются в руке идентично, какими бы цифрами они ни были получены — совпадает см/360, и мышечная память переносится без потерь.

Каждая игра применяет собственный yaw — количество градусов поворота на один отсчёт мыши, — а ваш см/360 равен произведению DPI, внутриигровой чувствительности и yaw. Конвертер сначала вычисляет ваш текущий см/360, а затем решает уравнение в обратную сторону с учётом yaw целевой игры, чтобы найти чувствительность, дающую то же расстояние. Именно поэтому eDPI (DPI × чувствительность) не переносится между играми: он не учитывает yaw, из-за чего eDPI профессионала из Valorant, перенесённый в CS2 «как есть», ощущается быстрее или медленнее — но никогда не идентично.

DPI напрямую масштабирует см/360 — это количество отсчётов, которое ваша мышь передаёт на дюйм движения, поэтому удвоение DPI вдвое сокращает каждый разворот, если не снизить вдвое внутриигровую чувствительность. Указывайте реальный аппаратный DPI мыши: точность результата зависит именно от этого числа, а настройка Windows «Повышенная точность установки указателя» или ускорение на уровне драйвера нарушат соответствие 1:1. Большинство игр используют фиксированный yaw, поэтому конвертация в них точна; в некоторых — в первую очередь в Fortnite и Rainbow Six Siege — скорость поворота зависит от поля зрения (FOV), так что сначала уравняйте FOV, а к результату относитесь как к близкому стартовому ориентиру.

Типичные диапазоны см/360

см/360СтильКому подходит
Меньше 20 смВысокая чувствительностьИгроки, целящиеся кистью; мгновенные развороты на 180°, но дёрганое точное прицеливание
20–30 смСредне-высокаяБыстрые герой-шутеры и королевские битвы (Overwatch, Apex)
30–45 смСредне-низкаяТактические шутеры — здесь сидит большинство про-игроков CS2 и Valorant
45–60 смНизкаяИгроки, целящиеся всей рукой и предпочитающие точные до пикселя микрокоррекции
Больше 60 смОчень низкаяПрецизионное сопровождение цели; требует большого коврика и полных взмахов рукой

Похожие инструменты