eDPI 计算器
你的 eDPI——也就是有效 DPI——是鼠标 DPI 与游戏内灵敏度的乘积。输入两者即可得出结果,也可以反过来算:给定目标 eDPI 和其中一个数值,求解另一个。表格会显示你的数值在各游戏职业选手常见范围中的位置。
eDPI = 鼠标DPI × 游戏内灵敏度
有效DPI = 鼠标DPI × 游戏内灵敏度
你的eDPI在Valorant中的位置
接近Valorant典型玩家水平(200–400)。
各游戏的典型eDPI
| 游戏 | 典型eDPI | 职业选手平均值 |
|---|---|---|
| 200–400 | 280 | |
| 600–1,100 | 800 | |
| 1,000–2,500 | 1,600 | |
| 3,000–6,400 | 4,500 | |
| 40–90 | 60 |
* Fortnite的灵敏度是百分比而非倍数,因此其eDPI处于不同的量级,无法与其他游戏进行比较。
eDPI只能在同一游戏内进行比较——每款游戏对灵敏度滑块的缩放方式各不相同。若要比较不同游戏之间的手感,请改用cm/360。
eDPI 代表有效每英寸点数(effective dots per inch):鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。单独看任何一个数字都可能产生误导——800 DPI 配合 2.0 灵敏度移动准星的距离,与 1600 DPI 配合 1.0 灵敏度完全相同。eDPI 将两者合并为一个数值,反映了在相同手部移动量下视角实际转动的幅度,这也是玩家在比较灵敏度设置时喜欢引用它的原因。
公式很简单,就是相乘:eDPI = 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度,所以 800 DPI 配合 0.4 灵敏度得出 320。因为只是乘法,计算器可以朝任意方向反推——输入 DPI 和灵敏度得到你的 eDPI,或者给定目标 eDPI 加一个数值,求解缺少的那个。当你换了一只 DPI 不同的鼠标,或想模仿某位职业选手的 eDPI、但对方的具体设置不适合你的硬件时,反向模式正好派上用场。
较低的 eDPI 意味着完成相同角度的转动需要移动更长的鼠标距离,有利于大幅度手臂挥动和更稳定的微调——大多数战术射击游戏职业选手倾向于使用较低的数值。较高的 eDPI 能用更小的桌面空间实现更快的转动,适合快速甩枪和小尺寸鼠标垫,但会让精确追踪变得更困难。eDPI 只能在同一款游戏内比较,因为每款游戏对灵敏度滑块的缩放方式都不一样——要跨游戏比较手感,应改用 cm/360。
各游戏职业选手的典型 eDPI
| 游戏 | 职业选手典型 eDPI | 备注 |
|---|---|---|
| Valorant | 200–400 | 许多职业选手集中在 280 左右——是热门射击游戏中最低的 |
| CS2 / CS:GO | 600–1100 | 常见平均值约为 800 |
| Apex Legends | 1000–2500 | 平均值接近 1600 |
| Overwatch 2 | 3000–6400 | 这几款游戏中最高的 |
| Fortnite | ~40–90 | 灵敏度以百分比计算——无法与其他游戏直接比较 |
