Máy tính khoảng cách xem
Tìm hiểu khoảng cách để ngồi với bất kỳ TV hoặc màn hình nào. Nhập kích thước và độ phân giải đường chéo của màn hình để có được khoảng cách pixel sắc nét gần nhất, phạm vi duy trì sự sống động và trường nhìn của bạn ở bất kỳ khoảng cách nào — tính bằng cả feet và inch và cm.
Từ khoảng cách sắc nét từng điểm ảnh gần nhất đến góc nhìn 30° vẫn còn đắm chìm.
Đủ gần để sử dụng thoải mái, đủ xa để từng điểm ảnh biến mất.
Khoảng cách đắm chìm của THX — màn hình lấp đầy 40° mang tính điện ảnh trong thị giác của bạn.
Dưới ngưỡng khuyến nghị 30° của SMPTE — màn hình có thể trông nhỏ, và bạn không tận dụng hết độ phân giải của nó.
Ở khoảng cách này các điểm ảnh hòa vào nhau và hình ảnh trông hoàn toàn sắc nét.
Khoảng cách xem đánh đổi hai mục tiêu kéo theo hướng ngược lại. Tại bàn làm việc, bạn ngồi gần để có độ sắc nét - đủ gần để lấp đầy màn hình với chi tiết, nhưng không quá gần để lưới pixel hiển thị hoặc bạn phải xoay đầu để đọc các góc. Trên một chiếc ghế dài, bạn ngồi xa để đắm chìm - đủ gần để hình ảnh lấp đầy một lát cắt thỏa mãn tầm nhìn của bạn, nhưng không quá xa để màn hình lớn cảm thấy nhỏ. Phạm vi được đề xuất bao gồm cả hai: cạnh gần của nó là khoảng cách pixel sắc nét gần nhất, cạnh xa của nó là nơi hình ảnh vẫn lấp đầy trường nhìn điện ảnh.
Cạnh gần đến từ thị lực. Thị lực 20/20 bình thường giải quyết chi tiết xuống khoảng một phút cung (một phần sáu mươi độ); Bên dưới đó, các pixel lân cận mờ thành một và lưới biến mất. Từ kích thước và độ phân giải của bạn, máy tính tìm mật độ điểm ảnh, sau đó áp dụng kết quả tiêu chuẩn rằng khoảng cách "võng mạc" là khoảng 3438 ÷ pixel trên inch, tính bằng inch. Một tấm nền 4K có số điểm ảnh gấp bốn lần so với tấm nền 1080p cùng kích thước, vì vậy các điểm ảnh của nó rộng bằng một nửa và bạn có thể ngồi gần khoảng một nửa trước khi lưới hiển thị - toàn bộ trường hợp cho độ phân giải cao hơn: ngồi gần hơn hoặc chạy màn hình lớn hơn ở cùng khoảng cách, không bị mềm.
Cạnh xa đến từ trường nhìn - màn hình lấp đầy bao nhiêu tầm nhìn của bạn. Trường nhìn ngang là 2 × arctan((chiều rộng màn hình ÷ 2) ÷ khoảng cách), có thể sắp xếp lại để đưa ra khoảng cách cho bất kỳ góc mục tiêu nào. SMPTE khuyến nghị ít nhất 30° để có hình ảnh kiểu rạp chiếu phim thoải mái (cạnh xa của phạm vi); THX khuyến nghị 36–40° để có cảm giác đắm chìm, như ở hàng ghế đầu (cách đọc "như TV" gần hơn). Bất kỳ đâu trong dải 30–40° đều phù hợp với hầu hết các bộ phim hỗn hợp và sử dụng chung, và công cụ khám phá trường nhìn bên dưới sẽ cho bạn biết chính xác vị trí ghế ngồi của bạn.
Khoảng cách đề xuất cho các màn hình thông thường
Tất cả các số liệu đều giả định màn hình 16:9 và tầm nhìn 20/20. "Pixel-sharp from" là khoảng cách gần nhất mà tại đó lưới pixel không thể nhìn thấy; các cột THX và SMPTE là các mục tiêu trường nhìn nhập vai và rạp chiếu phim.
| Màn hình | Pixel sắc nét từ | THX đắm chìm (40°) | Rạp chiếu phim SMPTE (30°) |
|---|---|---|---|
| Màn hình 24″ 1080p | 3.1 ft / 95 cm | 2.4 ft / 73 cm | 3.3 ft / 99 cm |
| Màn hình 27″ 1440p | 2.6 ft / 80 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| Màn hình 27″ 4K | 1.8 ft / 54 cm | 2.7 ft / 82 cm | 3.7 ft / 112 cm |
| TV 55 inch 4K | 3.6 ft / 109 cm | 5.5 ft / 167 cm | 7.5 ft / 227 cm |
| TV 65″ 4K | 4.2 ft / 129 cm | 6.5 ft / 198 cm | 8.8 ft / 268 cm |
| TV 75″ 4K | 4.9 ft / 149 cm | 7.5 ft / 228 cm | 10.2 ft / 310 cm |
