マウス精度テスト
クリックの正確さとスピードを測定します。プレイエリアには一度に1つずつターゲットが表示されるので、制限時間内にできるだけ速くクリックしていきましょう。命中率・平均命中時間・1秒あたりのターゲット数が算出されます。
ターゲットをクリックしてスタート
その後、30秒間できるだけ速く各ターゲットをクリックしてください。何もない場所をクリックするとミスとしてカウントされます。
各ターゲットへの命中時間
0ターゲット・中マウスの精度とは、狙った場所にどれだけ確実にクリックを当てられるかを示すもので、エイム・目と手の協調・カーソル操作が組み合わさった、単純なクリック数カウンターでは測れない能力です。これはテンポの速いゲームの基盤であり、小さく動くターゲットに先に命中させた者が勝負を制します。また日常の作業でも役立ちます。小さなツールバーアイコンのクリック、テキストの選択、デザインアプリでのノードのドラッグなどです。
このテストはコンパクトなエイムトレーナーのように動作します。ランダムな位置にターゲットが表示され、クリックすると別の場所に次のターゲットが現れます。制限時間内のプレイを通じてヒット数とミス数(何もない場所へのクリック)をカウントし、4つの数値を算出します。命中率(全クリックに対するヒットの割合)、平均命中時間、1秒あたりのターゲット数、合計ヒット数です。ターゲットを小さくすればエイムの難易度が上がり、処理はすべてローカルで行われるため、何もアップロードされません。ボタン自体がきちんと反応するかを確認したい場合は、マウステスターと組み合わせて使ってみてください。
これらの数値はまとめて読み解きましょう。命中率とスピードは互いに引っ張り合う関係にあり、速く動かすほどオーバーシュートしやすくなります。そのため良い結果とは、高い命中率(90%以上)を保ったまま高い1秒あたりのターゲット数を記録することです。実行のたびにスコアが大きく揺れる場合、原因はたいてい実効感度(DPI × OSまたはゲーム内感度)にあります。高すぎると細かい補正が不安定になり、低すぎると正確ですが動作が遅くなります。中程度の値を1つ決めて固定し、筋肉の記憶を定着させましょう。
マウス精度テストのランク
| ランク | 1秒あたりのターゲット数 | 意味 |
|---|---|---|
| 初心者 | 1.2未満 | まだターゲットを探している段階 — まずは確実なヒットを目指しましょう |
| カジュアル | 1.2 – 1.8 | 急がず、無理のないマウス操作ができるレベル |
| 平均 | 1.8 – 2.4 | 数回試した後、多くの人が到達するレベル |
| 熟練 | 2.4 – 3.0 | ミスの少ない、素早く制御されたフリック |
| シャープ | 3.0 – 3.6 | 速いテンポのゲームを日常的にプレイする人の水準 |
| エキスパート | 3.6 – 4.3 | 調整されたセッティングと本格的なエイム練習の成果 |
| エリート | 4.3以上 | 高い命中率を保ったまま、競技シューターの速度を実現するレベル |
