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モニターガンマテスト

定番のマッチングチャートでディスプレイのガンマを見積もります。少し離れて眺めるか目を細めると、中央の四角が周囲の縞模様に溶け込んで見えるパッチが、あなたのガンマです。sRGBの標準は2.2です。

ガンママッチングチャート

腕の長さほど後ろに下がるか少し目を細めてください。中央の四角が縞模様に溶け込むパッチがガンマに最も近いです。

1.8
2.0
2.2sRGBターゲット
2.4
2.6

正確な結果のためブラウザズームを100%に保ち、テストしたいディスプレイで見てください。

ガンマを微調整

中央の四角が縞模様の背景に消えるまでスライダーを調整し、下でガンマを読んでください。

1.62.22.8
あなたのガンマ
2.20
一致グレー
186

バンディング & グレースケール

滑らかなランプで目に見える段階や縞を探してください — 綺麗なパネルはシームレスな移行を示します。

階調 0–255
滑らかなグラデーション

シャドウ & ハイライトディテール

各見本を背景から区別できるはずです。暗いものが黒に溶けるとガンマが高いか明るさが低く、明るいものが白に溶けるとハイライトが飛んでいます。

黒に近い
0
1
2
3
4
6
8
12
白に近い
255
254
253
252
251
249
247
243

ガンマは、ピクセルの信号を画面が発する光へと変換するトーンカーブ(トーン応答曲線)です。べき関数なので、信号が50%でも明るさが50%になるわけではありません。人間の目は暗いトーンに敏感なため、ガンマは8ビットの階調を暗部により細かく割り当てます。ガンマは、明るさ(全体のレベル)やコントラスト(黒から白までの範囲)とは別に、中間調が明るく見えるか重く見えるかを決めます。

各パッチは、平均すると半分の明るさになる1ピクセル幅の白黒の線が、べた塗りの灰色の四角を取り囲む形になっています。ガンマごとに、同じ半分の明るさを発する8ビットのグレー値が1つ存在し — 255 × 0.5^(1/gamma) — ここでは1.8から2.6までの四角を表示しています。線がぼやけて見えるまで少し離れるか目を細めてください。内側の四角が縞模様に溶け込んで消えるパッチが、あなたのガンマです。2.2のパッチは、多くのコンテンツが基準とするsRGBおよびRec. 709のターゲットとして示されています。ブラウザのズームは100%に保ってください。そうしないと1ピクセルの線が崩れてしまいます。

低すぎると中間調が浅く眠くなり、高すぎると暗部が黒くつぶれてディテールが失われます。これは写真や動画の編集、そして暗い隅のディテールがカーブ次第で見えたり消えたりするゲームで特に重要です。下のグラデーションでバンディングを確認し、黒に近いパッチと白に近いパッチで黒つぶれや白飛びをチェックしてください。再調整するには、Windowsの設定で「ディスプレイの色調整」を検索するか、macOSのシステム設定 › ディスプレイ › カラーを開きます。ただし、ブラウザでの確認はハードウェアのカラリメーターの代わりにはなりません。

代表的なガンマ値

ガンマ使われる場面画像の見え方
1.8旧世代のMac(2009年以前)、一部の印刷作業最新のディスプレイでは中間調が淡く色あせて見える
2.0一部の編集環境、明るめの部屋中間調がやや明るく、コントラストは柔らかめ
2.2sRGB、Rec. 709、ウェブや大半のコンテンツ標準的なターゲット — バランスの取れた中間調
2.4Rec. 1886、暗い部屋での動画やシネマより深い暗部とメリハリのあるコントラスト
2.6DCI-P3デジタルシネマ、暗い部屋非常に暗い暗部。照明の管理が必要

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