カラーレンジテスト
ディスプレイがどれだけ忠実に色を再現できるかを確認しましょう。全画面グラデーション、色相スイープ、単色フィールドによって、バンディング、色かぶり、ビット深度が浮き彫りになります。真の8ビットステップに量子化しているため、ブラウザで滑らかにごまかされることなく、バンディングがそのまま見えます。
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探すべきこと
滑らかな混ざりではなく、グラデーションに見える縞。帯が少なく柔らかいほど、実効ビット深度が高く、ディザリングが優れています。
白・グレー・グレースケールのパターンにかかる色味 — 多くは青・緑・ピンク。ニュートラルグレーは色がない、本当にグレーに見えるべきです。
8ビットはチャネルあたり256階調、10ビットは10億色超を表示します。より安価な6ビットパネルは8ビットに近づけるためFRCディザリングを使います。
ビット深度と色
| ビット深度 | チャンネルあたりの階調数 | 総色数 | 採用される機器 |
|---|---|---|---|
| 6-bit + FRC | 64階調、256へディザリング | 約1,670万色(疑似) | 低価格帯TNおよびエントリー向けIPSパネル |
| 8-bit | 256 | 約1,670万色 | 大半のモニターやノートパソコン |
| 10-bit | 1,024 | 約10.7億色 | プロ向け、HDR、ハイエンドディスプレイ |
ディスプレイの色を決める要素は2つあります。1つは色域、つまり表示できる範囲で、日常的なコンテンツ向けのsRGBから、写真・動画・HDR向けのより広いDCI-P3やAdobe RGBまでがあります。もう1つはビット深度で、その範囲をどれだけ細かく分割できるかを表します。このテストでは各グラデーションを真の8ビット256階調すべてで刻むため、良好な8-bitや10-bitパネルは滑らかに見える一方、性能の劣る6-bitパネルではバンディングが現れます。
バンディングとは、グラデーション上に見える段差のことで、階調が足りず移行を描き切れないときに、滑らかなブレンドではなく平坦な帯として現れます。低いビット深度以外にも、過度なガンマカーブ、強いソース圧縮、トーンカーブを引き伸ばすICCプロファイルやOSDが原因になることもあります。
色かぶりとは、望ましくない色味のことで、多くは青・緑・ピンクとして現れ、白やグレーのフィールドで最も見つけやすくなります。ニュートラルなグレーは本来、色味のない純粋なグレーに見えるはずです。これは白色点や色温度プリセットのずれから生じるもので、sRGBまたは約6500Kのプリセット、良質なICCプロファイル、そして対応環境では10-bit出力とディザリングによって補正できます。
