ทดสอบแกมมาจอภาพ
ประมาณค่าแกมมาของจอแสดงผลด้วยแผนภูมิเทียบแบบคลาสสิก: นั่งถอยห่างหรือหรี่ตามอง แพตช์ที่สี่เหลี่ยมตรงกลางกลมกลืนไปกับเส้นแถบโดยรอบจะบ่งบอกค่าแกมมาของคุณ มาตรฐาน sRGB คือ 2.2
แผนภูมิจับคู่แกมมา
พังหลังประมาณความยาวแขนหรือหรี่ตาเล็กน้อย แพตช์ที่ช่องตรงกลางกลืนกับเส้นของมันอยู่ใกล้แกมมาของคุณที่สุด
เพื่อผลลัพธ์ที่แม่นยำให้ซูมเบราว์เซอร์ที่ 100 % และดูบนจอภาพที่คุณต้องการทดสอบ
ปรับแกมมาอย่างละเอียด
ปรับแถบเลื่อนจนกว่าช่องตรงกลางจะหายไปในพื้นหลังลายทาง แล้วอ่านแกมมาของคุณด้านล่าง
Banding และระดับเทา
มองหาขั้นหรือแถบที่มองเห็นในไล่เฉดที่ลื่นไหล — พาเนลที่สะอาดแสดงการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น
รายละเอียดเงาและแสงสว่าง
คุณควรแยกแยะแต่ละแพตช์ออกจากพื้นหลังได้ ถ้าสีมืดกลืนเป็นดำแกมมาของคุณสูงหรือความสว่างต่ำ ถ้าสีสว่างกลืนเป็นขาว แสงสว่างกำลังถูกตัด
แกมมาคือเส้นโค้งการตอบสนองของโทน (tone-response curve) ที่แปลงสัญญาณของพิกเซลเป็นแสงที่หน้าจอเปล่งออกมา ซึ่งเป็นฟังก์ชันยกกำลัง ดังนั้นสัญญาณ 50% จึงไม่ได้ให้ความสว่าง 50% เนื่องจากดวงตาไวต่อโทนมืดมากกว่า เส้นโค้งนี้จึงจัดขั้น 8-bit ให้ละเอียดกว่าในย่านโทนมืด แกมมาเป็นตัวกำหนดว่าโทนกลางจะดูสว่างหรือหนักเพียงใด โดยแยกต่างหากจากความสว่าง (ระดับโดยรวม) และคอนทราสต์ (ช่วงจากดำถึงขาว)
แพตช์แต่ละอันคือเส้นขาว-ดำกว้างหนึ่งพิกเซลที่เฉลี่ยแล้วได้ความสว่างครึ่งหนึ่ง ล้อมรอบสี่เหลี่ยมสีเทาทึบ สำหรับแต่ละค่าแกมมา จะมีสีเทา 8-bit หนึ่งค่า — 255 × 0.5^(1/แกมมา) — ที่เปล่งความสว่างครึ่งหนึ่งเท่ากันนั้น เราแสดงสี่เหลี่ยมตั้งแต่ 1.8 ถึง 2.6 นั่งถอยห่างหรือหรี่ตามองจนเส้นเบลอ แพตช์ที่สี่เหลี่ยมด้านในหายกลืนไปกับเส้นแถบคือค่าแกมมาของคุณ แพตช์ 2.2 ถูกทำเครื่องหมายไว้เพราะเป็นเป้าหมาย sRGB และ Rec. 709 ที่เนื้อหาส่วนใหญ่ยึดถือ ควรตั้งค่าซูมของเบราว์เซอร์ไว้ที่ 100% มิฉะนั้นเส้นหนึ่งพิกเซลจะผิดเพี้ยน
หากต่ำเกินไป โทนกลางจะซีดจางแบนราบ หากสูงเกินไป โทนมืดจะถูกบดจนกลายเป็นดำและสูญเสียรายละเอียด เรื่องนี้สำคัญที่สุดสำหรับการตัดต่อภาพถ่ายและวิดีโอ และการเล่นเกม ซึ่งรายละเอียดในมุมมืดจะปรากฏหรือหายไปตามเส้นโค้ง ใช้แถบไล่โทนด้านล่างเพื่อสังเกตแถบสี (banding) และใช้แพตช์ที่เกือบดำและเกือบขาวเพื่อตรวจการบดโทนมืด (black crush) หรือการตัดโทนสว่าง (white clipping) หากต้องการปรับเทียบใหม่ ให้ค้นหา 'ปรับเทียบสีจอแสดงผล' ในการตั้งค่า Windows หรือเปิดการตั้งค่าระบบ macOS › จอแสดงผล › สี แม้ว่าการตรวจสอบผ่านเบราว์เซอร์จะไม่สามารถทดแทนคัลเลอริมิเตอร์ฮาร์ดแวร์ได้
ค่าแกมมาที่พบบ่อย
| แกมมา | ใช้ที่ไหน | ภาพจะดูเป็นอย่างไร |
|---|---|---|
| 1.8 | Mac รุ่นเก่า (ก่อนปี 2009) งานพิมพ์บางประเภท | โทนกลางซีดจางบนจอแสดงผลสมัยใหม่ |
| 2.0 | การตั้งค่าตัดต่อบางแบบ ห้องที่สว่างกว่า | โทนกลางสว่างขึ้นเล็กน้อย คอนทราสต์นุ่มนวลกว่า |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, เว็บและเนื้อหาส่วนใหญ่ | เป้าหมายมาตรฐาน — โทนกลางที่สมดุล |
| 2.4 | Rec. 1886 วิดีโอและภาพยนตร์ในห้องสลัว | โทนมืดที่ลึกขึ้นและคอนทราสต์ที่คมชัดขึ้น |
| 2.6 | ภาพยนตร์ดิจิทัล DCI-P3 ห้องมืด | โทนมืดที่มืดมาก ต้องควบคุมแสงให้ดี |
