黒レベルテスト
ディスプレイの黒がどれだけ深いか、そしてシャドウのディテールを保持できているかを確認します。全画面の純黒フィールドは浮き上がった灰色の黒を露呈し、黒に近い階調は潰れたシャドウを明らかにします。暗い部屋で、確認したいディスプレイ上で行うのが最適です。
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ブラウザのズーム100%で暗い部屋で、確認したいディスプレイ上でテストします。ブラックレベルはモニターの輝度コントロールで設定されます。
各パターンは何を示しますか?
| パターン | 何がわかるか | 健全なパネルでの見え方 |
|---|---|---|
| 純黒 | 浮き上がった(灰色の)黒とコーナーグロー | 画面がオフの状態に近い、深く均一な#000のフィールド ― 灰色のかぶりがない |
| シャドウ階調 | 黒つぶれ(失われたシャドウのディテール) | 0、1、2、3、4、6、8、10、12、16の各階調のパッチ ― 0以外はすべてかすかに見える |
| 黒からグレーへのグラデーション | シャドウのディテールが黒から浮き上がる境目 | バンディングや段差のない、ダークグレーへの滑らかなグラデーション |
ブラックレベル(またはブラックポイント)とは、純黒を表示するよう指示されたときに画面が発する光の量のことです。低ければ深くインクのような黒に、高ければ白っぽい灰色(浮き上がった黒)に見えます。多くのLCDでは、モニターの輝度コントロールで設定されます。高すぎると黒に近いトーンが灰色に光り(浮き上がり)、低すぎると最も暗い階調が混ざり合って消え(黒つぶれ)、シャドウのディテールも一緒に失われます。黒に近い階調は、お使いのパネルがどちらに傾いているかを示します。
浮き上がった黒や不均一な黒は、必ずしも輝度の問題とは限りません。IPSグローは、頭を動かすと変化する暖色のコーナーのかすみです。バックライトブリードは端から漏れ出るより明るい光で、どの角度でも変わりません(当サイトのスクリーンブリーディングテストがこれを対象としています)。真の黒の深さはまた別の話で、パネルが発する光がそもそもどれだけ少ないかということです。OLEDのピクセルは完全にオフになりほぼ完璧な黒を実現しますが、LCDの常時点灯するバックライトは最良の状態でもわずかな下限の明るさを残します。
ブラックレベルは、グラフィックカードのスライダーではなく、OSDのモニターの輝度コントロールで調整します ― これは明るい側を設定するコントラストとは別の項目です。アダプティブ機能や環境光機能をオフにした薄暗い部屋で作業し、黒に近いトーンを判断する前に目を慣らしてください。全体的な輝度を確認する輝度テスト、固定された端やコーナーの光漏れを確認するスクリーンブリーディングテストと組み合わせて使いましょう。
