Prueba de Gamma del Monitor
Estima la gamma de tu pantalla con la clásica tabla de coincidencia: échate hacia atrás o entrecierra los ojos, y el parche cuyo cuadrado central se funde con sus franjas revela tu gamma. El estándar sRGB es 2.2.
Gráfico de coincidencia de gamma
Recuéstate a la distancia de un brazo o entorna ligeramente los ojos. El parche cuyo cuadrado central se funde con sus rayas es el más cercano a tu gamma.
Para resultados precisos mantén el zoom del navegador al 100 % y mira en la pantalla que quieres probar.
Ajusta tu gamma
Mueve el deslizador hasta que el cuadrado central desaparezca en el entorno rayado, luego lee tu gamma abajo.
Banding y escala de grises
Busca escalones o franjas visibles en la rampa suave — un panel limpio muestra una transición fluida.
Detalle de sombras y luces
Deberías poder distinguir cada muestra de su fondo. Si las oscuras se funden con el negro tu gamma es alto o el brillo bajo; si las brillantes se funden con el blanco, las luces se recortan.
La gamma es la curva de respuesta tonal que asigna la señal de un píxel a la luz que emite tu pantalla: una función de potencia, de modo que una señal del 50 % no produce un 50 % de brillo. Como el ojo es más sensible a los tonos oscuros, la gamma concentra pasos de 8 bits más finos en las sombras. La gamma controla lo claros o cargados que se ven los tonos medios, algo distinto del brillo (el nivel general) y del contraste (el rango de negro a blanco).
Cada parche está formado por líneas de un píxel en blanco y negro que promedian medio brillo, envueltas alrededor de un cuadrado gris uniforme. Para cada gamma, un gris de 8 bits —255 × 0,5^(1/gamma)— emite ese mismo medio brillo; mostramos cuadrados de 1.8 a 2.6. Échate hacia atrás o entrecierra los ojos hasta que las líneas se difuminen: el parche en el que el cuadrado interior desaparece entre sus franjas es tu gamma. El parche 2.2 está marcado como el objetivo sRGB y Rec. 709 al que apunta la mayoría del contenido. Mantén el zoom del navegador al 100 %, o las líneas de un píxel se romperán.
Si es demasiado baja, los tonos medios se lavan y quedan planos; si es demasiado alta, las sombras se aplastan a negro y se pierde detalle. Importa sobre todo en la edición de fotos y vídeo y en los videojuegos, donde el detalle de los rincones oscuros aparece o desaparece según la curva. Usa la rampa de abajo para detectar el banding, y los parches casi negros y casi blancos para el aplastamiento de negros (black crush) o el recorte de blancos (white clipping). Para recalibrar, busca en la Configuración de Windows «Calibrar el color de la pantalla» o abre en macOS «Ajustes del Sistema › Pantallas › Color», aunque una comprobación en el navegador no sustituye a un colorímetro de hardware.
Valores de gamma comunes
| Gamma | Dónde se usa | Cómo se ve la imagen |
|---|---|---|
| 1.8 | Macs antiguos (anteriores a 2009), algunos trabajos de impresión | Tonos medios pálidos y deslavados en una pantalla moderna |
| 2.0 | Algunas configuraciones de edición, salas más luminosas | Tonos medios ligeramente claros, contraste más suave |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, web y la mayoría del contenido | El objetivo estándar: tonos medios equilibrados |
| 2.4 | Rec. 1886, vídeo y cine en una sala tenue | Sombras más profundas y contraste más contundente |
| 2.6 | DCI-P3 cine digital, salas oscuras | Sombras muy oscuras; requiere iluminación controlada |
