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Prueba de Gamma del Monitor

Estima la gamma de tu pantalla con la clásica tabla de coincidencia: échate hacia atrás o entrecierra los ojos, y el parche cuyo cuadrado central se funde con sus franjas revela tu gamma. El estándar sRGB es 2.2.

Gráfico de coincidencia de gamma

Recuéstate a la distancia de un brazo o entorna ligeramente los ojos. El parche cuyo cuadrado central se funde con sus rayas es el más cercano a tu gamma.

1.8
2.0
2.2Objetivo sRGB
2.4
2.6

Para resultados precisos mantén el zoom del navegador al 100 % y mira en la pantalla que quieres probar.

Ajusta tu gamma

Mueve el deslizador hasta que el cuadrado central desaparezca en el entorno rayado, luego lee tu gamma abajo.

1.62.22.8
Tu gamma
2.20
Gris coincidente
186

Banding y escala de grises

Busca escalones o franjas visibles en la rampa suave — un panel limpio muestra una transición fluida.

Escalonado 0–255
Degradado suave

Detalle de sombras y luces

Deberías poder distinguir cada muestra de su fondo. Si las oscuras se funden con el negro tu gamma es alto o el brillo bajo; si las brillantes se funden con el blanco, las luces se recortan.

Casi negro
0
1
2
3
4
6
8
12
Casi blanco
255
254
253
252
251
249
247
243

La gamma es la curva de respuesta tonal que asigna la señal de un píxel a la luz que emite tu pantalla: una función de potencia, de modo que una señal del 50 % no produce un 50 % de brillo. Como el ojo es más sensible a los tonos oscuros, la gamma concentra pasos de 8 bits más finos en las sombras. La gamma controla lo claros o cargados que se ven los tonos medios, algo distinto del brillo (el nivel general) y del contraste (el rango de negro a blanco).

Cada parche está formado por líneas de un píxel en blanco y negro que promedian medio brillo, envueltas alrededor de un cuadrado gris uniforme. Para cada gamma, un gris de 8 bits —255 × 0,5^(1/gamma)— emite ese mismo medio brillo; mostramos cuadrados de 1.8 a 2.6. Échate hacia atrás o entrecierra los ojos hasta que las líneas se difuminen: el parche en el que el cuadrado interior desaparece entre sus franjas es tu gamma. El parche 2.2 está marcado como el objetivo sRGB y Rec. 709 al que apunta la mayoría del contenido. Mantén el zoom del navegador al 100 %, o las líneas de un píxel se romperán.

Si es demasiado baja, los tonos medios se lavan y quedan planos; si es demasiado alta, las sombras se aplastan a negro y se pierde detalle. Importa sobre todo en la edición de fotos y vídeo y en los videojuegos, donde el detalle de los rincones oscuros aparece o desaparece según la curva. Usa la rampa de abajo para detectar el banding, y los parches casi negros y casi blancos para el aplastamiento de negros (black crush) o el recorte de blancos (white clipping). Para recalibrar, busca en la Configuración de Windows «Calibrar el color de la pantalla» o abre en macOS «Ajustes del Sistema › Pantallas › Color», aunque una comprobación en el navegador no sustituye a un colorímetro de hardware.

Valores de gamma comunes

GammaDónde se usaCómo se ve la imagen
1.8Macs antiguos (anteriores a 2009), algunos trabajos de impresiónTonos medios pálidos y deslavados en una pantalla moderna
2.0Algunas configuraciones de edición, salas más luminosasTonos medios ligeramente claros, contraste más suave
2.2sRGB, Rec. 709, web y la mayoría del contenidoEl objetivo estándar: tonos medios equilibrados
2.4Rec. 1886, vídeo y cine en una sala tenueSombras más profundas y contraste más contundente
2.6DCI-P3 cine digital, salas oscurasSombras muy oscuras; requiere iluminación controlada

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