Snaplytics Toolkit

Monitör Gama Testi

Ekranınızın gamasını klasik eşleştirme tablosuyla tahmin edin: geriye yaslanın ya da gözlerinizi kısın; ortadaki karesi çizgileriyle kaynaşan yama, gamanızı ortaya koyar. sRGB standardı 2.2'dir.

Gamma eşleştirme grafiği

Bir kol uzunluğu geriye yaslanın veya gözlerinizi hafifçe kısın. Merkez karesi çizgileriyle kaynaşan yama gammanıza en yakın olanıdır.

1.8
2.0
2.2sRGB hedefi
2.4
2.6

Doğru sonuçlar için tarayıcı yakınlaştırmasını %100'de tutun ve test etmek istediğiniz ekranda görüntüleyin.

Gammanızı ince ayar yapın

Merkez karesi çizgili çevrede kaybolana kadar sürgüyü ayarlayın, ardından gammanızı aşağıdan okuyun.

1.62.22.8
Gammanız
2.20
Eşleşen gri
186

Banding ve gri tonlama

Pürüzsüz geçişte görünür basamaklar veya şeritler arayın — temiz bir panel kesintisiz bir geçiş gösterir.

Basamaklı 0–255
Pürüzsüz geçiş

Gölge ve parlaklık detayı

Her yamayı arka planından ayırt edebilmelisiniz. Koyu olanlar siyaha karışırsa gammanız yüksek veya parlaklık düşük; açık olanlar beyaza karışırsa parlaklıklar klipsleniyordur.

Neredeyse siyah
0
1
2
3
4
6
8
12
Neredeyse beyaz
255
254
253
252
251
249
247
243

Gama, bir pikselin sinyalini ekranınızın yaydığı ışığa eşleyen ton yanıt eğrisidir — bir kuvvet fonksiyonu olduğundan %50'lik bir sinyal %50 parlaklık vermez. Göz koyu tonlara daha duyarlı olduğundan, daha ince 8-bit adımların çoğu gölgelere yerleştirilir. Gama; parlaklıktan (genel seviye) ve kontrasttan (siyahtan beyaza uzanan aralık) bağımsız olarak, orta tonların ne kadar açık ya da koyu göründüğünü belirler.

Her yama, ortalaması yarım parlaklığa denk gelen bir piksel kalınlığında siyah-beyaz çizgilerden oluşur ve düz gri bir karenin çevresini sarar. Her gama için tek bir 8-bit gri ton — 255 × 0,5^(1/gama) — aynı yarım parlaklığı yayar; 1.8'den 2.6'ya kadar kareler gösteriyoruz. Geriye yaslanın ya da çizgiler bulanıklaşana dek gözlerinizi kısın: iç karenin çizgilerin içinde kaybolduğu yama sizin gamanızdır. 2.2 yaması, çoğu içeriğin hedeflediği sRGB ve Rec. 709 hedefi olarak işaretlenmiştir. Tarayıcı yakınlaştırmasını %100'de tutun, aksi hâlde bir piksellik çizgiler bozulur.

Çok düşük olursa orta tonlar donuklaşıp yassılaşır; çok yüksek olursa gölgeler siyaha ezilir ve detaylar kaybolur. Bu, en çok fotoğraf ve video düzenlemede ve karanlık köşelerdeki detayların eğriyle birlikte belirdiği ya da kaybolduğu oyunlarda önem taşır. Bantlanmayı fark etmek için aşağıdaki geçiş şeridini, gölge ezilmesi (black crush) veya kırpılma (clipping) için de neredeyse siyah ve neredeyse beyaz yamaları kullanın. Yeniden kalibre etmek için Windows Ayarları'nda 'Calibrate display color' araması yapın ya da macOS'te System Settings › Displays › Color yolunu açın — yine de bir tarayıcı kontrolü, donanım kolorimetresinin yerini tutmaz.

Yaygın gama değerleri

GamaKullanıldığı yerGörüntünün görünümü
1.8Eski Mac'ler (2009 öncesi), bazı baskı işleriModern bir ekranda soluk, donuk orta tonlar
2.0Bazı düzenleme kurulumları, daha aydınlık odalarHafifçe açık orta tonlar, daha yumuşak kontrast
2.2sRGB, Rec. 709, web ve çoğu içerikStandart hedef — dengeli orta tonlar
2.4Rec. 1886, loş bir odada video ve sinemaDaha derin gölgeler ve daha çarpıcı kontrast
2.6DCI-P3 dijital sinema, karanlık odalarÇok koyu gölgeler; kontrollü aydınlatma gerektirir

İlgili araçlar