Monitör Gama Testi
Ekranınızın gamasını klasik eşleştirme tablosuyla tahmin edin: geriye yaslanın ya da gözlerinizi kısın; ortadaki karesi çizgileriyle kaynaşan yama, gamanızı ortaya koyar. sRGB standardı 2.2'dir.
Gamma eşleştirme grafiği
Bir kol uzunluğu geriye yaslanın veya gözlerinizi hafifçe kısın. Merkez karesi çizgileriyle kaynaşan yama gammanıza en yakın olanıdır.
Doğru sonuçlar için tarayıcı yakınlaştırmasını %100'de tutun ve test etmek istediğiniz ekranda görüntüleyin.
Gammanızı ince ayar yapın
Merkez karesi çizgili çevrede kaybolana kadar sürgüyü ayarlayın, ardından gammanızı aşağıdan okuyun.
Banding ve gri tonlama
Pürüzsüz geçişte görünür basamaklar veya şeritler arayın — temiz bir panel kesintisiz bir geçiş gösterir.
Gölge ve parlaklık detayı
Her yamayı arka planından ayırt edebilmelisiniz. Koyu olanlar siyaha karışırsa gammanız yüksek veya parlaklık düşük; açık olanlar beyaza karışırsa parlaklıklar klipsleniyordur.
Gama, bir pikselin sinyalini ekranınızın yaydığı ışığa eşleyen ton yanıt eğrisidir — bir kuvvet fonksiyonu olduğundan %50'lik bir sinyal %50 parlaklık vermez. Göz koyu tonlara daha duyarlı olduğundan, daha ince 8-bit adımların çoğu gölgelere yerleştirilir. Gama; parlaklıktan (genel seviye) ve kontrasttan (siyahtan beyaza uzanan aralık) bağımsız olarak, orta tonların ne kadar açık ya da koyu göründüğünü belirler.
Her yama, ortalaması yarım parlaklığa denk gelen bir piksel kalınlığında siyah-beyaz çizgilerden oluşur ve düz gri bir karenin çevresini sarar. Her gama için tek bir 8-bit gri ton — 255 × 0,5^(1/gama) — aynı yarım parlaklığı yayar; 1.8'den 2.6'ya kadar kareler gösteriyoruz. Geriye yaslanın ya da çizgiler bulanıklaşana dek gözlerinizi kısın: iç karenin çizgilerin içinde kaybolduğu yama sizin gamanızdır. 2.2 yaması, çoğu içeriğin hedeflediği sRGB ve Rec. 709 hedefi olarak işaretlenmiştir. Tarayıcı yakınlaştırmasını %100'de tutun, aksi hâlde bir piksellik çizgiler bozulur.
Çok düşük olursa orta tonlar donuklaşıp yassılaşır; çok yüksek olursa gölgeler siyaha ezilir ve detaylar kaybolur. Bu, en çok fotoğraf ve video düzenlemede ve karanlık köşelerdeki detayların eğriyle birlikte belirdiği ya da kaybolduğu oyunlarda önem taşır. Bantlanmayı fark etmek için aşağıdaki geçiş şeridini, gölge ezilmesi (black crush) veya kırpılma (clipping) için de neredeyse siyah ve neredeyse beyaz yamaları kullanın. Yeniden kalibre etmek için Windows Ayarları'nda 'Calibrate display color' araması yapın ya da macOS'te System Settings › Displays › Color yolunu açın — yine de bir tarayıcı kontrolü, donanım kolorimetresinin yerini tutmaz.
Yaygın gama değerleri
| Gama | Kullanıldığı yer | Görüntünün görünümü |
|---|---|---|
| 1.8 | Eski Mac'ler (2009 öncesi), bazı baskı işleri | Modern bir ekranda soluk, donuk orta tonlar |
| 2.0 | Bazı düzenleme kurulumları, daha aydınlık odalar | Hafifçe açık orta tonlar, daha yumuşak kontrast |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, web ve çoğu içerik | Standart hedef — dengeli orta tonlar |
| 2.4 | Rec. 1886, loş bir odada video ve sinema | Daha derin gölgeler ve daha çarpıcı kontrast |
| 2.6 | DCI-P3 dijital sinema, karanlık odalar | Çok koyu gölgeler; kontrollü aydınlatma gerektirir |
