Test Gamma Monitora
Oszacuj gammę wyświetlacza za pomocą klasycznej planszy dopasowania: odchyl się do tyłu lub zmruż oczy, a pole, którego środkowy kwadrat zlewa się z paskami, wskaże twoją gammę. Standard sRGB to 2.2.
Wykres dopasowania gamma
Odsuń się na długość ramienia lub lekko zmruż oczy. Pasek, którego środkowy kwadrat zlewa się z paskami, jest najbliższy twojemu gamma.
Dla dokładnych wyników utrzymuj zoom przeglądarki na 100 % i oglądaj na wyświetlaczu, który chcesz testować.
Precyzyjnie dostosuj gamma
Przesuń suwak, aż środkowy kwadrat zniknie w pasiastym tle, a następnie odczytaj swoje gamma poniżej.
Banding i skala szarości
Szukaj widocznych stopni lub pasków w gładkiej rampie — czysty panel pokazuje płynne przejście.
Detal cieni i świateł
Powinieneś móc odróżnić każdą wzornicę od jej tła. Jeśli ciemne zlewają się z czernią, twoje gamma jest wysokie lub jasność niska; jeśli jasne zlewają się z bielą, światła są przepegłowane.
Gamma to krzywa odpowiedzi tonalnej, która odwzorowuje sygnał piksela na światło emitowane przez ekran — jest funkcją potęgową, więc sygnał 50% nie daje 50% jasności. Ponieważ oko jest bardziej wrażliwe na ciemne tony, gamma upakowuje drobniejsze 8-bitowe kroki w cieniach. Decyduje o tym, jak jasne lub ciężkie wyglądają tony średnie, niezależnie od jasności (ogólnego poziomu) i kontrastu (zakresu od czerni do bieli).
Każde pole tworzą czarno-białe linie o grubości jednego piksela, które uśredniają się do połowy jasności, owinięte wokół jednolitego szarego kwadratu. Dla każdej gammy jeden 8-bitowy odcień szarości — 255 × 0,5^(1/gamma) — emituje tę samą połowę jasności; pokazujemy kwadraty od 1,8 do 2,6. Odchyl się do tyłu lub zmruż oczy, aż linie się rozmyją: pole, w którym wewnętrzny kwadrat znika wśród pasków, wskazuje twoją gammę. Pole 2.2 jest oznaczone jako docelowa wartość sRGB i Rec. 709, do której dąży większość treści. Utrzymuj powiększenie przeglądarki na 100%, inaczej jednopikselowe linie się rozpadną.
Zbyt niska sprawia, że tony średnie blakną i stają się płaskie; zbyt wysoka miażdży cienie do czerni, gubiąc szczegóły. Ma to największe znaczenie przy edycji zdjęć i wideo oraz w grach, gdzie szczegóły w ciemnych zakątkach pojawiają się lub znikają wraz z krzywą. Użyj poniższego przejścia tonalnego, aby wypatrzyć banding, a pól niemal czarnych i niemal białych — aby wykryć black crush lub white clipping. Aby przeprowadzić rekalibrację, wyszukaj w Ustawieniach Windows 'Kalibracja kolorów ekranu' lub otwórz Ustawienia systemowe › Monitory › Kolor w systemie macOS — choć sprawdzenie w przeglądarce nie zastąpi sprzętowego kolorymetru.
Typowe wartości gamma
| Gamma | Gdzie jest używana | Jak wygląda obraz |
|---|---|---|
| 1.8 | Starsze Maki (sprzed 2009), część prac drukarskich | Blade, wyblakłe tony średnie na nowoczesnym wyświetlaczu |
| 2.0 | Niektóre zestawy do edycji, jaśniejsze pomieszczenia | Lekko jasne tony średnie, łagodniejszy kontrast |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, sieć i większość treści | Standardowy cel — zrównoważone tony średnie |
| 2.4 | Rec. 1886, wideo i kino w przyciemnionym pomieszczeniu | Głębsze cienie i mocniejszy kontrast |
| 2.6 | Kino cyfrowe DCI-P3, ciemne pomieszczenia | Bardzo ciemne cienie; wymaga kontrolowanego oświetlenia |
