Тест гами монітора
Оцініть гаму свого дисплея за класичною таблицею відповідності: відхиліться назад або примружтеся — і ділянка, центральний квадрат якої зливається зі смужками, підкаже вашу гаму. Стандарт sRGB — 2.2.
Графік зіставлення гами
Відхиліться на довжину руки або злегка примружте очі. Пластина, центральний квадрат якої зливається зі смугами, найближча до вашої гами.
Для точних результатів тримайте масштаб браузера на 100 % і переглядайте на дисплеї, який хочете тестувати.
Точне налаштування гами
Регулюйте повзунок, поки центральний квадрат не зникне в смугастому фоні, потім прочитайте свою гаму нижче.
Бандинг та відтінки сірого
Шукайте видимі сходинки або смуги у плавному похилі — чиста панель показує безперервний перехід.
Деталі тіней та світлих ділянок
Ви маєте розрізняти кожну пляму від її фону. Якщо темні зливаються з чорним, ваша гама висока або яскравість низька; якщо світлі зливаються з білим, світлі ділянки кліппляться.
Гама — це крива тональної характеристики, яка перетворює сигнал пікселя на світло, що випромінює екран. Це степенева функція, тож сигнал 50% не дає 50% яскравості. Оскільки око чутливіше до темних тонів, у тінях розміщується більше тонких 8-бітних кроків. Гама визначає, наскільки світлими чи темними виглядають середні тони, — окремо від яскравості (загальний рівень) і контрасту (діапазон від чорного до білого).
Кожна ділянка — це чорно-білі лінії завширшки в один піксель, що в середньому дають половинну яскравість, обгорнуті навколо суцільного сірого квадрата. Для кожної гами один 8-бітний сірий — 255 × 0,5^(1/гама) — випромінює ту саму половинну яскравість; ми показуємо квадрати від 1.8 до 2.6. Відхиліться назад або примружтеся, поки лінії не розмиються: ділянка, де внутрішній квадрат зникає у смужках, і є вашою гамою. Ділянку 2.2 позначено як ціль sRGB і Rec. 709, на яку орієнтується більшість контенту. Тримайте масштаб браузера на 100%, інакше однопіксельні лінії спотворяться.
Занадто низька — і середні тони вицвітають, стають пласкими; занадто висока — і тіні стискаються до чорного, втрачаючи деталі. Це найважливіше для фото- та відеомонтажу й для ігор, де деталі в темних кутах з'являються або зникають разом із кривою. Скористайтеся градієнтною смугою нижче, щоб помітити смугастість (banding), а також майже чорними та майже білими ділянками — щоб виявити зминання тіней чи обрізання світел. Щоб перекалібрувати, знайдіть у Параметрах Windows пункт 'Calibrate display color' або відкрийте на macOS System Settings › Displays › Color — хоча перевірка в браузері не замінить апаратного колориметра.
Поширені значення гами
| Гама | Де застосовується | Який вигляд має зображення |
|---|---|---|
| 1.8 | Застарілі Mac (до 2009 року), деякі друкарські роботи | Бліді, вицвілі середні тони на сучасному дисплеї |
| 2.0 | Деякі налаштування для монтажу, світліші приміщення | Трохи світліші середні тони, м'якший контраст |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, веб і більшість контенту | Стандартна ціль — збалансовані середні тони |
| 2.4 | Rec. 1886, відео та кіно в тьмяно освітленій кімнаті | Глибші тіні та виразніший контраст |
| 2.6 | Цифрове кіно DCI-P3, темні приміщення | Дуже темні тіні; потребує контрольованого освітлення |
