Тест гаммы монитора
Оцените гамму вашего дисплея с помощью классической тестовой таблицы: откиньтесь назад или прищурьтесь — участок, центральный квадрат которого сливается с полосами, покажет вашу гамму. Стандарт sRGB — 2.2.
График сопоставления гаммы
Откиньтесь на длину руки или слегка прищурьтесь. Патч, центральный квадрат которого сливается с полосами, наиболее близок к вашей гамме.
Для точных результатов держите масштаб браузера на 100 % и смотрите на дисплее, который хотите тестировать.
Точная настройка гаммы
Регулируйте ползунок, пока центральный квадрат не исчезнет в полосатом фоне, затем прочитайте свою гамму ниже.
Бандинг и оттенки серого
Ищите видимые ступени или полосы на плавном склоне — чистая панель показывает бесшовный переход.
Детали теней и светлых участков
Вы должны различать каждый образец от его фона. Если тёмные сливаются с чёрным, ваша гамма высока или яркость низка; если светлые сливаются с белым, светлые участки клиппятся.
Гамма — это кривая тональной характеристики, которая связывает сигнал пикселя со светом, излучаемым экраном; это степенная функция, поэтому сигнал в 50% не даёт 50% яркости. Поскольку глаз более чувствителен к тёмным тонам, кривая распределяет более мелкие 8-битные градации в области теней. Гамма определяет, насколько светлыми или тёмными выглядят средние тона, независимо от яркости (общего уровня) и контраста (диапазона от чёрного до белого).
Каждый участок — это чёрно-белые линии шириной в один пиксель, которые в среднем дают половину яркости и окружают сплошной серый квадрат. Для каждой гаммы есть один 8-битный серый тон — 255 × 0.5^(1/gamma) — излучающий ту же половинную яркость; мы показываем квадраты от 1.8 до 2.6. Откиньтесь назад или прищурьтесь, пока линии не размоются: участок, где внутренний квадрат исчезает в полосах, соответствует вашей гамме. Квадрат 2.2 отмечен как целевое значение sRGB и Rec. 709, на которое ориентируется большинство контента. Держите масштаб браузера на 100%, иначе однопиксельные линии искажаются.
Слишком низкая гамма — и средние тона выцветают, становятся плоскими; слишком высокая — и тени проваливаются в черноту с потерей деталей. Это особенно важно для фото- и видеомонтажа, а также для игр, где детали в тёмных углах появляются или пропадают в зависимости от кривой. Используйте градиент ниже, чтобы заметить полосы (бэндинг), а участки, близкие к чёрному и белому, — чтобы проверить провалы в тенях и пересветы. Для повторной калибровки найдите в параметрах Windows пункт «Калибровка цветов экрана» или откройте на macOS «Системные настройки › Мониторы › Цвет» — хотя проверка в браузере не заменит аппаратный колориметр.
Распространённые значения гаммы
| Гамма | Где применяется | Как выглядит изображение |
|---|---|---|
| 1.8 | Старые Mac (до 2009 года), некоторые печатные работы | Блёклые, выцветшие средние тона на современном дисплее |
| 2.0 | Некоторые конфигурации для монтажа, светлые помещения | Слегка светлые средние тона, более мягкий контраст |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, веб и большая часть контента | Стандартное целевое значение — сбалансированные средние тона |
| 2.4 | Rec. 1886, видео и кино в затемнённой комнате | Более глубокие тени и более выразительный контраст |
| 2.6 | Цифровое кино DCI-P3, тёмные помещения | Очень тёмные тени; требует контролируемого освещения |
