Snaplytics Toolkit

Kiểm tra Gamma Màn hình

Ước tính gamma của màn hình bằng biểu đồ so khớp kinh điển: hãy ngồi lùi ra xa hoặc nheo mắt — ô mẫu nào có hình vuông ở giữa hòa lẫn vào các sọc xung quanh sẽ cho biết gamma của bạn. Tiêu chuẩn sRGB là 2.2.

Biểu đồ khớp gamma

Ngả ra khoảng dài một cánh tay hoặc nheo mắt nhẹ. Patch mà ô trung tâm hòa lẫn vào các sọc là gần nhất với gamma của bạn.

1.8
2.0
2.2Mục tiêu sRGB
2.4
2.6

Để có kết quả chính xác giữ zoom trình duyệt ở 100 % và xem trên màn hình bạn muốn kiểm tra.

Tinh chỉnh gamma của bạn

Điều chỉnh thanh trượt cho đến khi ô trung tâm biến mất vào nền sọc, sau đó đọc gamma của bạn bên dưới.

1.62.22.8
Gamma của bạn
2.20
Xám khớp
186

Banding & thang độ xám

Tìm các bước hoặc sọc nhìn thấy trong dải màu mượt — một bảng sạch hiển thị chuyển tiếp liền mạch.

Có bậc 0–255
Dải màu mượt

Chi tiết vùng tối & vùng sáng

Bạn phải có thể phân biệt mỗi patch với nền của nó. Nếu các patch tối hòa lẫn thành đen, gamma của bạn cao hoặc độ sáng thấp; nếu các patch sáng hòa lẫn thành trắng, vùng sáng đang bị cắt.

Gần đen
0
1
2
3
4
6
8
12
Gần trắng
255
254
253
252
251
249
247
243

Gamma là đường cong đáp ứng tông màu (tone-response) ánh xạ tín hiệu của một pixel thành lượng ánh sáng mà màn hình phát ra — đó là một hàm lũy thừa, nên tín hiệu 50% không tạo ra độ sáng 50%. Vì mắt người nhạy hơn với các tông tối, đường cong này dồn các bước 8-bit mịn hơn vào vùng tối. Gamma quyết định các tông trung gian trông sáng hay nặng, tách biệt với độ sáng (mức tổng thể) và độ tương phản (khoảng từ đen đến trắng).

Mỗi ô mẫu gồm các đường kẻ đen trắng rộng một pixel có độ sáng trung bình bằng nửa mức tối đa, bao quanh một hình vuông xám đặc. Với mỗi giá trị gamma, có một mức xám 8-bit — 255 × 0.5^(1/gamma) — phát ra đúng mức nửa độ sáng đó; chúng tôi hiển thị các hình vuông từ 1.8 đến 2.6. Hãy ngồi lùi ra xa hoặc nheo mắt cho đến khi các đường kẻ mờ nhòe: ô mẫu nào có hình vuông bên trong biến mất vào các sọc chính là gamma của bạn. Ô 2.2 được đánh dấu vì đây là mục tiêu sRGB và Rec. 709 mà hầu hết nội dung hướng tới. Hãy giữ mức thu phóng của trình duyệt ở 100%, nếu không các đường kẻ một pixel sẽ bị vỡ.

Gamma quá thấp thì các tông trung gian bị nhợt nhạt và bệt; quá cao thì vùng tối bị nghiền thành đen và mất chi tiết. Điều này quan trọng nhất khi chỉnh sửa ảnh và video cũng như khi chơi game, nơi chi tiết ở những góc tối hiện ra hay biến mất tùy theo đường cong. Hãy dùng dải chuyển sắc bên dưới để phát hiện hiện tượng banding, và các ô gần đen cùng gần trắng để kiểm tra vỡ đen (black crush) hay cắt trắng (white clipping). Để hiệu chỉnh lại, hãy tìm 'Hiệu chỉnh màu màn hình' trong Cài đặt Windows hoặc mở Cài đặt Hệ thống macOS › Màn hình › Màu — dù việc kiểm tra bằng trình duyệt không thể thay thế cho một máy đo màu phần cứng.

Các giá trị gamma phổ biến

GammaĐược dùng ở đâuHình ảnh trông ra sao
1.8Máy Mac đời cũ (trước 2009), một số công việc in ấnTông trung nhợt nhạt, bị bệt trên màn hình hiện đại
2.0Một số thiết lập chỉnh sửa, phòng sáng hơnTông trung hơi sáng, độ tương phản dịu hơn
2.2sRGB, Rec. 709, web và hầu hết nội dungMục tiêu tiêu chuẩn — tông trung cân bằng
2.4Rec. 1886, video và điện ảnh trong phòng thiếu sángVùng tối sâu hơn và độ tương phản mạnh hơn
2.6Điện ảnh kỹ thuật số DCI-P3, phòng tốiVùng tối rất tối; cần kiểm soát ánh sáng

Công cụ liên quan