Kiểm tra Gamma Màn hình
Ước tính gamma của màn hình bằng biểu đồ so khớp kinh điển: hãy ngồi lùi ra xa hoặc nheo mắt — ô mẫu nào có hình vuông ở giữa hòa lẫn vào các sọc xung quanh sẽ cho biết gamma của bạn. Tiêu chuẩn sRGB là 2.2.
Biểu đồ khớp gamma
Ngả ra khoảng dài một cánh tay hoặc nheo mắt nhẹ. Patch mà ô trung tâm hòa lẫn vào các sọc là gần nhất với gamma của bạn.
Để có kết quả chính xác giữ zoom trình duyệt ở 100 % và xem trên màn hình bạn muốn kiểm tra.
Tinh chỉnh gamma của bạn
Điều chỉnh thanh trượt cho đến khi ô trung tâm biến mất vào nền sọc, sau đó đọc gamma của bạn bên dưới.
Banding & thang độ xám
Tìm các bước hoặc sọc nhìn thấy trong dải màu mượt — một bảng sạch hiển thị chuyển tiếp liền mạch.
Chi tiết vùng tối & vùng sáng
Bạn phải có thể phân biệt mỗi patch với nền của nó. Nếu các patch tối hòa lẫn thành đen, gamma của bạn cao hoặc độ sáng thấp; nếu các patch sáng hòa lẫn thành trắng, vùng sáng đang bị cắt.
Gamma là đường cong đáp ứng tông màu (tone-response) ánh xạ tín hiệu của một pixel thành lượng ánh sáng mà màn hình phát ra — đó là một hàm lũy thừa, nên tín hiệu 50% không tạo ra độ sáng 50%. Vì mắt người nhạy hơn với các tông tối, đường cong này dồn các bước 8-bit mịn hơn vào vùng tối. Gamma quyết định các tông trung gian trông sáng hay nặng, tách biệt với độ sáng (mức tổng thể) và độ tương phản (khoảng từ đen đến trắng).
Mỗi ô mẫu gồm các đường kẻ đen trắng rộng một pixel có độ sáng trung bình bằng nửa mức tối đa, bao quanh một hình vuông xám đặc. Với mỗi giá trị gamma, có một mức xám 8-bit — 255 × 0.5^(1/gamma) — phát ra đúng mức nửa độ sáng đó; chúng tôi hiển thị các hình vuông từ 1.8 đến 2.6. Hãy ngồi lùi ra xa hoặc nheo mắt cho đến khi các đường kẻ mờ nhòe: ô mẫu nào có hình vuông bên trong biến mất vào các sọc chính là gamma của bạn. Ô 2.2 được đánh dấu vì đây là mục tiêu sRGB và Rec. 709 mà hầu hết nội dung hướng tới. Hãy giữ mức thu phóng của trình duyệt ở 100%, nếu không các đường kẻ một pixel sẽ bị vỡ.
Gamma quá thấp thì các tông trung gian bị nhợt nhạt và bệt; quá cao thì vùng tối bị nghiền thành đen và mất chi tiết. Điều này quan trọng nhất khi chỉnh sửa ảnh và video cũng như khi chơi game, nơi chi tiết ở những góc tối hiện ra hay biến mất tùy theo đường cong. Hãy dùng dải chuyển sắc bên dưới để phát hiện hiện tượng banding, và các ô gần đen cùng gần trắng để kiểm tra vỡ đen (black crush) hay cắt trắng (white clipping). Để hiệu chỉnh lại, hãy tìm 'Hiệu chỉnh màu màn hình' trong Cài đặt Windows hoặc mở Cài đặt Hệ thống macOS › Màn hình › Màu — dù việc kiểm tra bằng trình duyệt không thể thay thế cho một máy đo màu phần cứng.
Các giá trị gamma phổ biến
| Gamma | Được dùng ở đâu | Hình ảnh trông ra sao |
|---|---|---|
| 1.8 | Máy Mac đời cũ (trước 2009), một số công việc in ấn | Tông trung nhợt nhạt, bị bệt trên màn hình hiện đại |
| 2.0 | Một số thiết lập chỉnh sửa, phòng sáng hơn | Tông trung hơi sáng, độ tương phản dịu hơn |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, web và hầu hết nội dung | Mục tiêu tiêu chuẩn — tông trung cân bằng |
| 2.4 | Rec. 1886, video và điện ảnh trong phòng thiếu sáng | Vùng tối sâu hơn và độ tương phản mạnh hơn |
| 2.6 | Điện ảnh kỹ thuật số DCI-P3, phòng tối | Vùng tối rất tối; cần kiểm soát ánh sáng |
