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Test de Gamma Moniteur

Estimez le gamma de votre écran avec le classique tableau de correspondance : reculez-vous ou plissez les yeux, et la zone dont le carré central se fond dans ses rayures révèle votre gamma. La norme sRGB est de 2.2.

Graphique de correspondance gamma

Reculez d'environ une longueur de bras ou plissez légèrement les yeux. Le champ dont le carré central se fond dans ses rayures est le plus proche de votre gamma.

1.8
2.0
2.2Cible sRGB
2.4
2.6

Pour des résultats précis, gardez le zoom du navigateur à 100 % et regardez sur l'écran que vous voulez tester.

Réglez finement votre gamma

Ajustez le curseur jusqu'à ce que le carré central disparaisse dans le fond rayé, puis lisez votre gamma ci-dessous.

1.62.22.8
Votre gamma
2.20
Gris correspondant
186

Banding & niveaux de gris

Cherchez des marches ou bandes visibles dans la rampe fluide — un écran propre montre une transition sans couture.

Marches 0–255
Dégradé fluide

Détail des ombres & hautes lumières

Vous devriez pouvoir distinguer chaque pastille de son fond. Si les sombres fusionnent avec le noir, votre gamma est élevé ou la luminosité basse ; si les claires fusionnent avec le blanc, les hautes lumières écrêtent.

Quasi noir
0
1
2
3
4
6
8
12
Quasi blanc
255
254
253
252
251
249
247
243

Le gamma est la courbe de réponse tonale qui associe le signal d'un pixel à la lumière émise par votre écran — une fonction de puissance, si bien qu'un signal à 50 % ne donne pas 50 % de luminosité. Comme l'œil est plus sensible aux tons foncés, le gamma concentre des paliers 8 bits plus fins dans les ombres. Le gamma détermine si les tons moyens paraissent clairs ou lourds, indépendamment de la luminosité (le niveau global) et du contraste (la plage du noir au blanc).

Chaque zone est composée de lignes noires et blanches d'un pixel qui, en moyenne, donnent une demi-luminosité, enroulées autour d'un carré gris uni. Pour chaque gamma, un gris 8 bits — 255 × 0,5^(1/gamma) — émet cette même demi-luminosité ; nous affichons des carrés de 1.8 à 2.6. Reculez-vous ou plissez les yeux jusqu'à ce que les lignes se brouillent : la zone où le carré intérieur disparaît dans ses rayures correspond à votre gamma. La zone 2.2 est signalée comme la cible sRGB et Rec. 709 que vise la plupart des contenus. Maintenez le zoom du navigateur à 100 %, sinon les lignes d'un pixel se brisent.

Trop bas, les tons moyens se délavent et s'aplatissent ; trop haut, les ombres s'écrasent en noir et les détails se perdent. Cela compte surtout pour la retouche photo et vidéo et pour le jeu, où les détails dans les coins sombres apparaissent ou disparaissent selon la courbe. Utilisez le dégradé ci-dessous pour repérer le banding, et les zones presque noires et presque blanches pour l'écrasement des noirs (black crush) ou l'écrêtage des blancs (white clipping). Pour recalibrer, recherchez « Étalonner la couleur de l'écran » dans les paramètres Windows ou ouvrez « Réglages Système › Moniteurs › Couleur » sous macOS — sachant qu'une vérification dans le navigateur ne remplace pas un colorimètre matériel.

Valeurs de gamma courantes

GammaOù on l'utiliseÀ quoi ressemble l'image
1.8Anciens Mac (avant 2009), certains travaux d'impressionTons moyens pâles et délavés sur un écran moderne
2.0Certaines configurations de montage, pièces plus lumineusesTons moyens légèrement clairs, contraste plus doux
2.2sRGB, Rec. 709, web et la plupart des contenusLa cible standard — des tons moyens équilibrés
2.4Rec. 1886, vidéo et cinéma dans une pièce sombreOmbres plus profondes et contraste plus percutant
2.6DCI-P3 cinéma numérique, pièces sombresOmbres très sombres ; nécessite un éclairage maîtrisé

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