Test Gamma Monitor
Stima la gamma del tuo display con il classico grafico di confronto: allontanati dallo schermo o socchiudi gli occhi e il riquadro il cui quadrato centrale si fonde con le righe rivela la tua gamma. Lo standard sRGB è 2.2.
Grafico a corrispondenza gamma
Tirati indietro di un braccio o strizza leggermente gli occhi. La patch il cui quadrato centrale si fonde nelle sue strisce è la più vicina al tuo gamma.
Per risultati accurati mantieni lo zoom del browser al 100 % e guarda sul display che vuoi testare.
Regola finemente il tuo gamma
Sposta lo slider finché il quadrato centrale scompare nel contorno striato, poi leggi il tuo gamma sotto.
Banding & scala di grigi
Cerca gradini o strisce visibili nella rampa fluida — un pannello pulito mostra una transizione senza soluzione di continuità.
Dettaglio ombre & alteluci
Dovresti poter distinguere ogni campione dal suo sfondo. Se quelli scuri si fondono nel nero il tuo gamma è alto o la luminosità bassa; se quelli chiari si fondono nel bianco, le alteluci si ritagliano.
La gamma è la curva di risposta tonale che associa il segnale di un pixel alla luce emessa dallo schermo: è una funzione di potenza, quindi un segnale al 50% non produce il 50% di luminosità. Poiché l'occhio è più sensibile ai toni scuri, la gamma concentra passi a 8-bit più fini nelle ombre. Determina quanto appaiono chiari o carichi i mezzitoni, indipendentemente dalla luminosità (il livello complessivo) e dal contrasto (l'intervallo dal nero al bianco).
Ogni riquadro è formato da righe bianche e nere spesse un pixel che in media danno metà luminosità, disposte attorno a un quadrato grigio pieno. Per ogni gamma, un grigio a 8-bit — 255 × 0,5^(1/gamma) — emette quella stessa metà di luminosità; mostriamo i quadrati da 1,8 a 2,6. Allontanati dallo schermo o socchiudi gli occhi finché le righe non si sfocano: il riquadro in cui il quadrato interno svanisce tra le righe indica la tua gamma. Il riquadro 2.2 è contrassegnato come target sRGB e Rec. 709, a cui punta la maggior parte dei contenuti. Mantieni lo zoom del browser al 100%, altrimenti le righe da un pixel si spezzano.
Se è troppo bassa, i mezzitoni si sbiadiscono e appaiono piatti; se è troppo alta, le ombre si schiacciano sul nero perdendo i dettagli. Conta soprattutto nell'editing di foto e video e nel gaming, dove il dettaglio negli angoli scuri compare o scompare a seconda della curva. Usa la scala sottostante per individuare il banding e i riquadri quasi neri e quasi bianchi per verificare black crush o white clipping. Per ricalibrare, cerca 'Calibra il colore dello schermo' nelle Impostazioni di Windows oppure apri Impostazioni di Sistema › Display › Colore su macOS — anche se un controllo dal browser non sostituisce un colorimetro hardware.
Valori gamma comuni
| Gamma | Dove si usa | Come appare l'immagine |
|---|---|---|
| 1.8 | Mac datati (precedenti al 2009), alcuni lavori di stampa | Mezzitoni pallidi e slavati su un display moderno |
| 2.0 | Alcune configurazioni di editing, ambienti più luminosi | Mezzitoni leggermente chiari, contrasto più morbido |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, web e la maggior parte dei contenuti | Il target standard — mezzitoni bilanciati |
| 2.4 | Rec. 1886, video e cinema in una stanza in penombra | Ombre più profonde e contrasto più incisivo |
| 2.6 | DCI-P3 cinema digitale, ambienti bui | Ombre molto scure; richiede un'illuminazione controllata |
