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Teste de Gama do Monitor

Estime o gama do seu monitor com o clássico gráfico de correspondência: afaste-se ou aperte os olhos, e o quadro cujo quadrado central se funde às listras revela o seu gama. O padrão sRGB é 2.2.

Gráfico de correspondência de gama

Afaste-se cerca de um braço ou aperte levemente os olhos. O patch cujo quadrado central se mistura às suas listras é o mais próximo do seu gama.

1.8
2.0
2.2Alvo sRGB
2.4
2.6

Para resultados precisos mantenha o zoom do navegador em 100 % e veja no display que deseja testar.

Ajuste fino do seu gama

Ajuste o controle deslizante até que o quadrado central desapareça no entorno listrado, depois leia seu gama abaixo.

1.62.22.8
Seu gama
2.20
Cinza correspondente
186

Banding e escala de cinza

Procure por degraus ou faixas visíveis na rampa suave — um painel limpo mostra uma transição sem emenda.

Degraus 0–255
Gradiente suave

Detalhe de sombra e realce

Você deve conseguir distinguir cada amostra do seu fundo. Se as escuras se fundem ao preto seu gama está alto ou o brilho baixo; se as claras se fundem ao branco, os realces estão recortando.

Quase preto
0
1
2
3
4
6
8
12
Quase branco
255
254
253
252
251
249
247
243

O gama é a curva de resposta tonal que mapeia o sinal de um pixel para a luz que a tela emite — é uma função de potência, então um sinal de 50% não produz 50% de brilho. Como o olho é mais sensível aos tons escuros, o gama concentra passos de 8 bits mais finos nas sombras. Ele controla o quanto os tons médios parecem claros ou pesados, independentemente do brilho (o nível geral) e do contraste (a faixa do preto ao branco).

Cada quadro é formado por linhas pretas e brancas de um pixel que resultam, na média, em meio brilho, dispostas ao redor de um quadrado cinza sólido. Para cada gama, um cinza de 8 bits — 255 × 0,5^(1/gama) — emite esse mesmo meio brilho; mostramos quadrados de 1,8 a 2,6. Afaste-se ou aperte os olhos até as linhas ficarem borradas: o quadro em que o quadrado interno some entre as listras indica o seu gama. O quadro 2.2 é marcado como o alvo sRGB e Rec. 709 que a maioria dos conteúdos busca. Mantenha o zoom do navegador em 100%, ou as linhas de um pixel se quebram.

Baixo demais, e os tons médios desbotam e ficam achatados; alto demais, e as sombras se esmagam no preto, perdendo detalhes. Isso importa mais na edição de fotos e vídeos e nos jogos, onde os detalhes nos cantos escuros aparecem ou somem conforme a curva. Use a rampa abaixo para identificar banding, e os quadros quase pretos e quase brancos para verificar black crush ou white clipping. Para recalibrar, procure por 'Calibrar a cor da tela' nas Configurações do Windows ou abra Ajustes do Sistema › Monitores › Cor no macOS — embora uma verificação no navegador não substitua um colorímetro de hardware.

Valores de gama comuns

GamaOnde é usadoComo a imagem fica
1.8Macs antigos (anteriores a 2009), alguns trabalhos de impressãoTons médios pálidos e desbotados em uma tela moderna
2.0Algumas configurações de edição, salas mais clarasTons médios levemente claros, contraste mais suave
2.2sRGB, Rec. 709, web e a maioria dos conteúdosO alvo padrão — tons médios equilibrados
2.4Rec. 1886, vídeo e cinema em uma sala com pouca luzSombras mais profundas e contraste mais intenso
2.6Cinema digital DCI-P3, salas escurasSombras muito escuras; exige iluminação controlada

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