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螢幕 Gamma 測試

用經典的比對圖表估算顯示器的伽瑪值:往後坐或瞇起眼睛,當某個色塊的中央方格與周圍條紋融為一體時,就代表你的伽瑪值。sRGB 標準值為 2.2。

伽馬比對圖表

往後靠一臂之遙或稍微瞇眼。中央方塊融入條紋的色塊最接近你的伽馬。

1.8
2.0
2.2sRGB 目標
2.4
2.6

為獲得準確結果,請將瀏覽器縮放保持在 100% 並在欲測試的顯示器上觀看。

微調你的伽馬

調整滑桿直到中央方塊消失於條紋背景中,然後在下方讀取你的伽馬。

1.62.22.8
你的伽馬
2.20
相符灰色
186

色階斷層與灰階

在平滑漸層中尋找可見階梯或條紋 — 乾淨的面板顯示無縫過渡。

階梯 0–255
平滑漸層

陰暗與高光細節

你應能分辨每個色樣與其背景。若暗色融合成黑色,伽馬偏高或亮度偏低;若亮色融合成白色,則高光截斷。

近黑
0
1
2
3
4
6
8
12
近白
255
254
253
252
251
249
247
243

伽瑪是將像素訊號對應到螢幕實際發光量的色調響應曲線——它是一種冪函數,因此 50% 的訊號並不會產生 50% 的亮度。由於人眼對暗部更為敏感,這條曲線會把更細緻的 8 位元階調集中在陰影區。伽瑪決定中間調看起來偏亮或偏暗,這與亮度(整體明暗程度)和對比(黑到白的範圍)各自獨立。

每個色塊都由一像素寬的黑白線條構成,平均後恰為半亮度,並環繞著一個實心灰色方塊。對每個伽瑪值而言,都有一個 8 位元灰階——255 × 0.5^(1/gamma)——會發出相同的半亮度;我們展示從 1.8 到 2.6 的方塊。往後坐或瞇眼直到線條變得模糊:內部方塊消失、與條紋融為一體的那個色塊就是你的伽瑪值。2.2 這一格標示為 sRGB 與 Rec. 709 的目標值,也是多數內容採用的標準。請將瀏覽器縮放維持在 100%,否則一像素的線條會失真。

伽瑪太低時,中間調會顯得平淡發白;太高時,陰影會壓暗成一片死黑並喪失細節。它對相片與影片剪輯以及遊戲尤其重要,因為暗處角落的細節會隨曲線變化而浮現或消失。可利用下方的漸層條找出色帶(banding),並用近黑與近白的色塊檢查暗部壓縮或高光溢出。若要重新校正,可在 Windows 設定中搜尋「校正顯示器色彩」,或開啟 macOS 系統設定 › 顯示器 › 顏色——不過瀏覽器上的檢查仍無法取代硬體色度計。

常見的伽瑪值

伽瑪應用場合影像呈現的效果
1.8舊款 Mac(2009 年前)、部分印刷作業在現代顯示器上中間調偏淡、發白
2.0部分剪輯環境、光線較亮的房間中間調略偏亮,對比較為柔和
2.2sRGB、Rec. 709、網頁及大多數內容標準目標值——中間調均衡
2.4Rec. 1886、昏暗房間中的影片與電影陰影更深邃,對比更鮮明
2.6DCI-P3 數位電影、全暗房間陰影非常深;需要受控的照明環境

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