모니터 감마 테스트
고전적인 매칭 차트로 디스플레이의 감마를 가늠해 보세요. 뒤로 물러나 앉거나 눈을 가늘게 뜨면, 가운데 사각형이 주변 줄무늬에 자연스럽게 녹아드는 패치가 바로 여러분의 감마입니다. sRGB 표준은 2.2입니다.
감마 매칭 차트
팔 길이 정도 뒤로 물러서거나 눈을 가늘게 떠보세요. 중앙 사각형이 줄무늬에 녹아드는 패치가 감마에 가장 가깝습니다.
정확한 결과를 위해 브라우저 줌을 100%로 유지하고 테스트하려는 디스플레이에서 보세요.
감마 미세 조절
중앙 사각형이 줄무늬 배경에 사라질 때까지 슬라이더를 조절한 뒤 아래에서 감마를 읽으세요.
밴딩 & 그레이스케일
부드러운 램프에서 보이는 단계나 띠를 찾으세요 — 깨끗한 패널은 매끄러운 전환을 보여줍니다.
그림자 & 하이라이트 디테일
각 견본을 배경과 구별할 수 있어야 합니다. 어두운 것이 검정에 녹으면 감마가 높거나 밝기가 낮은 것이고, 밝은 것이 흰색에 녹으면 하이라이트가 클리핑되는 것입니다.
감마는 픽셀 신호를 화면이 내보내는 빛으로 변환하는 톤 응답 곡선입니다. 거듭제곱 함수이기 때문에 신호가 50%라고 해서 밝기가 50%가 되지는 않습니다. 사람의 눈은 어두운 톤에 더 민감하므로, 감마는 8비트 계조를 그림자 영역에 더 촘촘하게 배분합니다. 감마는 밝기(전체 광량)나 명암비(검정에서 흰색까지의 범위)와는 별개로, 중간톤이 얼마나 밝게 또는 무겁게 보이는지를 결정합니다.
각 패치는 균일한 회색 사각형을 감싸는, 평균적으로 절반 밝기를 내는 1픽셀 두께의 흑백 선으로 이루어져 있습니다. 감마 값마다 이와 똑같은 절반 밝기를 내는 8비트 회색 값이 하나씩 존재하며 — 255 × 0.5^(1/gamma) — 여기서는 1.8부터 2.6까지의 사각형을 보여줍니다. 선이 흐릿하게 뭉개질 때까지 뒤로 물러나거나 눈을 가늘게 떠 보세요. 안쪽 사각형이 줄무늬 속으로 사라져 보이는 패치가 여러분의 감마입니다. 2.2 패치는 대부분의 콘텐츠가 기준으로 삼는 sRGB 및 Rec. 709 목표 값으로 표시되어 있습니다. 브라우저 확대/축소는 100%로 유지하세요. 그렇지 않으면 1픽셀 선이 깨집니다.
너무 낮으면 중간톤이 밋밋하게 날아가 버리고, 너무 높으면 그림자가 새까맣게 뭉개지면서 디테일이 사라집니다. 이는 사진·영상 편집과, 어두운 구석의 디테일이 곡선에 따라 드러나거나 사라지는 게임에서 특히 중요합니다. 아래 그라데이션 램프로 밴딩을 확인하고, 검정과 흰색에 가까운 패치로 블랙 크러시나 화이트 클리핑을 점검하세요. 다시 보정하려면 Windows 설정에서 '디스플레이 색 보정'을 검색하거나 macOS 시스템 설정 › 디스플레이 › 색상을 여세요. 다만 브라우저를 이용한 점검은 하드웨어 컬러리미터를 대신할 수 없습니다.
일반적인 감마 값
| 감마 | 사용되는 곳 | 이미지가 보이는 모습 |
|---|---|---|
| 1.8 | 구형 맥(2009년 이전), 일부 인쇄 작업 | 최신 디스플레이에서는 창백하고 흐릿한 중간톤 |
| 2.0 | 일부 편집 환경, 밝은 방 | 약간 밝은 중간톤, 부드러운 대비 |
| 2.2 | sRGB, Rec. 709, 웹 및 대부분의 콘텐츠 | 표준 목표 값 — 균형 잡힌 중간톤 |
| 2.4 | Rec. 1886, 어두운 방에서의 영상과 영화 | 더 깊은 그림자와 강렬한 대비 |
| 2.6 | DCI-P3 디지털 시네마, 어두운 방 | 매우 어두운 그림자, 조명 제어가 필요함 |
