Tes Kecepatan & Akselerasi Mouse
Pantau seberapa cepat kursor Anda bergerak secara real time, dalam piksel per detik, lalu jalankan tes swipe berpasangan untuk perkiraan terbaik apakah akselerasi pointer aktif. Semuanya berjalan di browser Anda.
Kecepatan kursor langsung
Gerakkan mouse Anda di area ini untuk mengukur seberapa cepat kursor berpindah.
Gerakkan mouse Anda di sini untuk mengukur kecepatan
Pemeriksaan akselerasi (estimasi)
Seret melintasi area ini dua kali dengan jarak gerakan tangan fisik yang sama — sekali secara perlahan, sekali secepat mungkin. Jika akselerasi aktif, swipe cepat akan menempuh jarak di layar yang lebih jauh dibandingkan swipe lambat.
Tekan, seret melintasi area, lalu lepaskan — lakukan swipe lambat, kemudian swipe cepat
Browser hanya dapat melihat gerakan setelah diproses oleh OS, sehingga ini merupakan indikator berbasis estimasi. Untuk bidikan yang konsisten, matikan "Enhance pointer precision" di Windows atau kurva akselerasi pointer di macOS.
Kecepatan kursor adalah seberapa cepat pointer berpindah di layar Anda, dalam piksel per detik (px/s). Tiga hal yang menentukannya: seberapa cepat tangan Anda bergerak, DPI mouse (jumlah hitungan per inci gerakan fisik), dan slider kecepatan pointer atau sensitivitas dalam game. Akselerasi pointer membuat ini lebih rumit — jika aktif, gerakan cepat membuat kursor berpindah lebih jauh dibandingkan gerakan lambat yang menempuh jarak fisik yang sama.
Meteran kecepatan mengukur waktu kursor di antara sampel pointer, menampilkan kecepatan saat ini dan puncak beserta grafik dari beberapa detik terakhir. Tambahkan kepadatan piksel layar Anda (DPI/PPI) dan alat ini juga memperkirakan kecepatan fisik di permukaan layar dalam cm/s dan in/s. Pemeriksaan akselerasi terpisah: swipe dengan jarak fisik yang sama secara perlahan, lalu secara cepat, dan alat ini membandingkan seberapa jauh kursor berpindah setiap kalinya. Semuanya berjalan secara lokal — tidak ada data gerakan yang meninggalkan browser Anda.
Browser hanya bisa mendeteksi gerakan setelah sistem operasi menerapkan kurva pointer-nya, jadi anggaplah hasil akselerasi ini sebagai indikator, bukan pengukuran. Kecepatan kursor dalam px/s tidak bergantung pada perangkat, tetapi ini bukan DPI mentah — untuk jumlah hitungan yang sebenarnya dilaporkan mouse Anda, gunakan Mouse DPI Analyzer; untuk memeriksa tombol dan roda gulir, gunakan Mouse Tester.
Membaca rasio jarak
Hasil ini membandingkan jarak di layar dari swipe cepat Anda dengan swipe lambat Anda. Swipe cepat harus jelas lebih cepat — sekitar 1.8× kecepatan swipe lambat — agar perbandingan ini valid.
| Rasio jarak | Hasil | Artinya |
|---|---|---|
| ≤ 1.1 | Akselerasi tampaknya NONAKTIF | Kedua swipe menempuh jarak yang sama — pemetaan tangan-ke-kursor yang tetap |
| 1.1 – 1.2 | Batas tidak jelas | Terlalu dekat untuk dipastikan; coba lagi dengan swipe lambat yang lebih lambat dan swipe cepat yang lebih cepat |
| ≥ 1.2 | Akselerasi tampaknya AKTIF | Swipe cepat menempuh jarak lebih jauh — OS menskalakan gerakan berdasarkan kecepatan |
| 2.0 atau lebih | Akselerasi kuat | Umum terjadi pada "Enhance pointer precision" Windows atau kurva default macOS |
Mengapa gamer mematikan akselerasi?
Akselerasi terasa praktis untuk penggunaan desktop — gerakan kecil tetap presisi sementara sentakan cepat dapat melintasi seluruh layar — tetapi ini merusak hubungan tetap antara gerakan tangan dan gerakan kursor yang menjadi dasar bidikan presisi. Dengan akselerasi dimatikan, sentakan (flick) yang sama akan selalu berpindah jarak yang sama, sehingga pemain dapat membangun muscle memory dan mengulangi tembakan secara konsisten. Windows menyebut fitur ini "Enhance pointer precision"; di macOS, pointer selalu menggunakan kurva akselerasi yang tidak dinonaktifkan oleh slider Tracking Speed.
Cara mematikan akselerasi mouse?
- Windows: Settings → Bluetooth & devices → Mouse → Additional mouse settings → Pointer Options, lalu hilangkan centang "Enhance pointer precision".
- macOS: slider Tracking Speed tidak menghilangkan akselerasi; menonaktifkan kurva ini memerlukan perintah Terminal (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) dan login ulang, atau utilitas kecil yang mengelolanya untuk Anda.
- Dalam game, gunakan opsi "raw input" pada game tersebut agar mouse dibaca secara langsung dan melewati kurva pointer OS.
- Setelah mengubah suatu pengaturan, jalankan lagi tes swipe berpasangan untuk memastikan kursor kini berpindah jarak yang sama terlepas dari kecepatannya.
