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Test de Vitesse et d'Accélération de la Souris

Suivez en temps réel la vitesse de déplacement de votre curseur, en pixels par seconde, puis lancez le test des balayages appairés pour une estimation indicative de l'activation de l'accélération du pointeur. Tout s'exécute dans votre navigateur.

Vitesse du curseur en direct

Déplacez votre souris dans la zone pour mesurer la vitesse de déplacement du curseur.

Inactif
0px/s

Déplacez votre souris ici pour mesurer la vitesse

Actuelle
0 px/s
Pic
0 px/s
Vitesse du curseur dans le temps5 dernières s
La vitesse de votre curseur s'affichera ici sous forme de graphique à mesure que vous bougez

Vérification de l'accélération (indicative)

Faites glisser le curseur deux fois sur la zone en parcourant la même distance physique avec la main — une fois lentement, une fois aussi vite que possible. Si l'accélération est activée, le balayage rapide couvrira une plus grande distance à l'écran que le balayage lent.

Appuyez, faites glisser, puis relâchez — faites un balayage lent, puis un balayage rapide

Balayage lent
Balayage rapide
Faites un balayage lent et un balayage rapide pour obtenir un verdict

Un navigateur ne voit le mouvement qu'après son traitement par le système d'exploitation ; il s'agit donc d'une indication, non d'une certitude. Pour une visée cohérente, désactivez « Améliorer la précision du pointeur » sous Windows ou la courbe d'accélération du pointeur sous macOS.

La vitesse du curseur, c'est la rapidité avec laquelle le pointeur se déplace à l'écran, en pixels par seconde (px/s). Trois facteurs la déterminent : la rapidité du mouvement de votre main, le DPI de la souris (nombre de points par pouce de mouvement physique) et le curseur de vitesse du pointeur ou de sensibilité en jeu. L'accélération du pointeur complique les choses — lorsqu'elle est activée, un mouvement rapide envoie le curseur plus loin qu'un mouvement lent couvrant la même distance physique.

Le compteur de vitesse chronomètre le curseur entre les échantillons de pointeur, en affichant la vitesse actuelle, la vitesse de pic et un graphique des dernières secondes. Ajoutez la densité de pixels de votre écran (DPI/PPI) et il estime aussi la vitesse physique sur la surface de l'écran, en cm/s et en in/s. La vérification de l'accélération est distincte : balayez la même distance physique lentement, puis rapidement, et l'outil compare la distance parcourue par le curseur à chaque fois. Tout s'exécute localement — aucune donnée de mouvement ne quitte votre navigateur.

Un navigateur ne voit le mouvement qu'après que le système d'exploitation a appliqué sa courbe de pointeur ; considérez donc le verdict d'accélération comme un indicateur, non une mesure. La vitesse du curseur en px/s est indépendante de l'appareil, mais ce n'est pas le DPI brut — pour les points réellement signalés par votre souris, utilisez le Mouse DPI Analyzer ; pour vérifier les boutons et la molette, utilisez le Mouse Tester.

Comprendre le rapport de distance

Le verdict compare la distance à l'écran de votre balayage rapide à celle de votre balayage lent. Le balayage rapide doit être nettement plus rapide — environ 1,8× la vitesse du balayage lent — pour que la comparaison soit valable.

Rapport de distanceVerdictCe que cela signifie
≤ 1.1L'accélération semble DÉSACTIVÉELes deux balayages couvrent la même distance — une correspondance fixe entre main et curseur
1.1 – 1.2LimiteTrop proche pour trancher ; réessayez avec un balayage lent plus lent et un balayage rapide plus rapide
≥ 1.2L'accélération semble ACTIVÉELe balayage rapide a parcouru une plus grande distance — le système d'exploitation adapte le mouvement à la vitesse
2.0 ou plusForte accélérationTypique de « Améliorer la précision du pointeur » sous Windows ou de la courbe par défaut de macOS

Pourquoi les joueurs désactivent-ils l'accélération ?

L'accélération est pratique sur un bureau — les petits mouvements restent précis tandis qu'un geste rapide traverse tout l'écran — mais elle rompt la relation fixe entre le mouvement de la main et celui du curseur, dont dépend une visée précise. Une fois désactivée, le même geste rapide parcourt toujours la même distance, ce qui permet aux joueurs de développer une mémoire musculaire et de reproduire leurs tirs de façon constante. Windows appelle cette fonction « Améliorer la précision du pointeur » ; sur macOS, le pointeur a toujours utilisé une courbe d'accélération que le curseur de vitesse de suivi ne permet pas de désactiver.

Comment désactiver l'accélération de la souris ?

  • Windows : Paramètres → Bluetooth et appareils → Souris → Paramètres de souris supplémentaires → Options du pointeur, puis décochez « Améliorer la précision du pointeur ».
  • macOS : le curseur de vitesse de suivi ne supprime pas l'accélération ; désactiver la courbe nécessite une commande dans le Terminal (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) suivie d'une reconnexion, ou un petit utilitaire qui s'en charge.
  • Dans les jeux, privilégiez l'option « entrée brute » (raw input) du titre pour qu'il lise directement la souris et contourne la courbe du pointeur du système d'exploitation.
  • Après avoir modifié un réglage, relancez le test des balayages appairés pour confirmer que le curseur parcourt désormais la même distance quelle que soit la vitesse.

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