Fare Hız ve İvme Testi
İmlecinizin gerçek zamanlı olarak saniyede piksel cinsinden ne kadar hızlı hareket ettiğini takip edin, ardından işaretçi ivmesinin açık olup olmadığına dair en iyi çaba temelli bir sonuç için eşleştirilmiş kaydırma testini çalıştırın. Her şey tarayıcınızda çalışır.
Canlı imleç hızı
İmlecin ne kadar hızlı hareket ettiğini ölçmek için farenizi alanda hareket ettirin.
Hızı ölçmek için farenizi buraya hareket ettirin
İvme kontrolü (en iyi çaba)
Aynı fiziksel el mesafesini kullanarak alanda iki kez sürükleyin — bir kez yavaşça, bir kez olabildiğince hızlı. İvme açıksa, hızlı kaydırma ekranda yavaş olandan daha fazla mesafe kat edecektir.
Basın, sürükleyin ve bırakın — önce yavaş bir kaydırma, ardından hızlı bir kaydırma yapın
Bir tarayıcı, hareketi yalnızca işletim sistemi işledikten sonra görebilir, bu yüzden bu en iyi çaba temelli bir göstergedir. Tutarlı nişan alma için Windows'ta "Enhance pointer precision" özelliğini veya macOS'ta işaretçi ivme eğrisini kapatın.
İmleç hızı, işaretçinin ekranınızda saniyede piksel (px/s) cinsinden ne kadar hızlı hareket ettiğidir. Bunu üç şey belirler: elinizin ne kadar hızlı hareket ettiği, farenin DPI değeri (fiziksel harekette inç başına sayım) ve işaretçi hızı ya da oyun içi hassasiyet kaydırıcısı. İşaretçi ivmesi bunu karmaşıklaştırır — açık olduğunda, hızlı bir hareket, aynı fiziksel mesafeyi kat eden yavaş bir harekete göre imleci daha ileri taşır.
Hız ölçer, imlecin işaretçi örnekleri arasında geçen süreyi ölçer; mevcut hızı, zirve hızını ve son birkaç saniyeye ait bir grafiği gösterir. Ekranınızın piksel yoğunluğunu (DPI/PPI) eklerseniz, ekran üzerindeki fiziksel hızı cm/s ve in/s cinsinden de tahmin eder. İvme kontrolü ayrıdır: aynı fiziksel mesafeyi önce yavaş, sonra hızlı bir şekilde kaydırırsınız ve imlecin her seferinde ne kadar mesafe kat ettiği karşılaştırılır. Her şey yerel olarak çalışır — hiçbir hareket verisi tarayıcınızdan dışarı çıkmaz.
Bir tarayıcı, hareketi yalnızca işletim sistemi kendi işaretçi eğrisini uyguladıktan sonra görebilir; bu yüzden ivme sonucunu kesin bir ölçüm değil, bir gösterge olarak değerlendirin. px/s cinsinden imleç hızı cihazdan bağımsızdır, ancak ham DPI ile aynı şey değildir — farenizin gerçekte bildirdiği sayımlar için Mouse DPI Analyzer'ı kullanın; düğmeleri ve kaydırma tekerleğini kontrol etmek için Mouse Tester'ı kullanın.
Mesafe oranını okuma
Sonuç, hızlı kaydırmanızın ekrandaki mesafesini yavaş kaydırmanınkiyle karşılaştırır. Karşılaştırmanın geçerli sayılması için hızlı kaydırmanın belirgin şekilde daha hızlı olması gerekir — yavaş kaydırmanın hızının yaklaşık 1.8× katı.
| Mesafe oranı | Sonuç | Ne anlama gelir |
|---|---|---|
| ≤ 1.1 | İvme KAPALI görünüyor | Her iki kaydırma da aynı mesafeyi kat ediyor — sabit bir el-imleç eşlemesi |
| 1.1 – 1.2 | Sınırda | Karar vermek için çok yakın; daha yavaş bir yavaş kaydırma ve daha hızlı bir hızlı kaydırma ile tekrar deneyin |
| ≥ 1.2 | İvme AÇIK görünüyor | Hızlı kaydırma daha fazla mesafe kat etti — işletim sistemi hareketi hıza göre ölçeklendiriyor |
| 2.0 veya üzeri | Güçlü ivme | Windows'un "Enhance pointer precision" özelliği veya macOS'un varsayılan eğrisi için tipik |
Oyuncular ivmeyi neden kapatır?
İvme, masaüstünde kullanışlıdır — küçük hareketler hassas kalırken hızlı bir hareket tüm ekranı geçer — ancak hassas nişan almanın dayandığı, el hareketi ile imleç hareketi arasındaki sabit ilişkiyi bozar. İvme kapalıyken, aynı hareket her zaman aynı mesafeye ulaşır; böylece oyuncular kas hafızası oluşturur ve atışlarını tutarlı bir şekilde tekrarlayabilir. Windows bu özelliği "Enhance pointer precision" olarak adlandırır; macOS'ta ise işaretçi her zaman, İzleme Hızı kaydırıcısının devre dışı bırakmadığı bir ivme eğrisi kullanmıştır.
Fare ivmesi nasıl kapatılır?
- Windows: Ayarlar → Bluetooth ve cihazlar → Fare → Ek fare ayarları → İşaretçi Seçenekleri, ardından "Enhance pointer precision" seçeneğinin işaretini kaldırın.
- macOS: İzleme Hızı kaydırıcısı ivmeyi kaldırmaz; eğriyi devre dışı bırakmak bir Terminal komutu (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) ve yeniden oturum açmayı, ya da bunu sizin için yöneten küçük bir yardımcı programı gerektirir.
- Oyunlarda, oyunun farenizi doğrudan okuyup işletim sisteminin işaretçi eğrisini atlamasını sağlayan "ham girdi" (raw input) seçeneğini tercih edin.
- Bir ayarı değiştirdikten sonra, imlecin artık hızdan bağımsız olarak aynı mesafeyi kat edip etmediğini doğrulamak için eşleştirilmiş kaydırma testini yeniden çalıştırın.
