Тест скорости и ускорения мыши
Отслеживайте скорость движения курсора в реальном времени, в пикселях в секунду, а затем пройдите тест с парными взмахами, чтобы ориентировочно проверить, включено ли ускорение указателя. Всё выполняется прямо в браузере.
Скорость курсора в реальном времени
Двигайте мышью в области ниже, чтобы измерить скорость перемещения курсора.
Двигайте мышью здесь, чтобы измерить скорость
Проверка ускорения (ориентировочно)
Дважды проведите по области на одинаковое физическое расстояние — один раз медленно, один раз как можно быстрее. Если ускорение включено, быстрый взмах покроет на экране большее расстояние, чем медленный.
Нажмите, проведите и отпустите — сначала медленный взмах, затем быстрый
Браузер видит движение только после его обработки ОС, поэтому это ориентировочный индикатор. Для стабильного прицеливания отключите «Enhance pointer precision» в Windows или кривую ускорения указателя в macOS.
Скорость курсора — это то, как быстро указатель перемещается по экрану, в пикселях в секунду (px/s). Её определяют три фактора: как быстро вы двигаете рукой, DPI мыши (количество отсчётов на дюйм физического перемещения) и ползунок скорости указателя или чувствительности в игре. Ускорение указателя усложняет картину: при включённом ускорении быстрое движение перемещает курсор дальше, чем медленное на то же физическое расстояние.
Измеритель скорости засекает время между замерами положения курсора и показывает текущую и пиковую скорость, а также график за последние несколько секунд. Если указать плотность пикселей экрана (DPI/PPI), он также оценивает физическую скорость перемещения по поверхности в cm/s и in/s. Проверка ускорения — отдельная функция: проведите один и тот же физический взмах сначала медленно, затем быстро, и инструмент сравнит, насколько далеко переместился курсор в каждом случае. Всё выполняется локально — данные о движении никогда не покидают ваш браузер.
Браузер видит движение только после того, как его уже обработала операционная система, поэтому воспринимайте вердикт об ускорении как индикатор, а не как точное измерение. Скорость курсора в px/s не зависит от устройства, но это не «сырой» DPI — чтобы узнать количество отсчётов, которое реально выдаёт ваша мышь, используйте Mouse DPI Analyzer; чтобы проверить кнопки и колесо прокрутки, используйте Mouse Tester.
Как читать соотношение расстояний
Вердикт сравнивает расстояние на экране, пройденное при быстром взмахе, с расстоянием при медленном. Быстрый взмах должен быть заметно быстрее — примерно в 1.8× скорости медленного, — чтобы сравнение засчиталось.
| Соотношение расстояний | Вердикт | Что это значит |
|---|---|---|
| ≤ 1.1 | Ускорение, похоже, ВЫКЛЮЧЕНО | Оба взмаха покрывают одинаковое расстояние — фиксированное соответствие движения руки и курсора |
| 1.1 – 1.2 | Погранично | Слишком близко, чтобы судить наверняка; повторите с более медленным медленным взмахом и более быстрым быстрым |
| ≥ 1.2 | Ускорение, похоже, ВКЛЮЧЕНО | Быстрый взмах прошёл дальше — ОС масштабирует перемещение в зависимости от скорости |
| 2.0 или более | Сильное ускорение | Типично для Windows «Enhance pointer precision» или стандартной кривой macOS |
Почему геймеры отключают ускорение?
На обычном рабочем столе ускорение удобно — небольшие движения остаются точными, а быстрый взмах переносит курсор через весь экран, — но оно нарушает фиксированную связь между движением руки и движением курсора, на которой держится точное прицеливание. При выключенном ускорении один и тот же взмах всегда приводит к одинаковому перемещению, поэтому игроки нарабатывают мышечную память и стабильно повторяют выстрелы. В Windows эта функция называется «Enhance pointer precision»; в macOS указатель всегда использует кривую ускорения, которую ползунок Tracking Speed не отключает.
Как отключить ускорение мыши?
- Windows: Settings → Bluetooth & devices → Mouse → Additional mouse settings → Pointer Options, затем снимите флажок «Enhance pointer precision».
- macOS: ползунок Tracking Speed не убирает ускорение; чтобы отключить саму кривую, нужна команда в Терминале (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) и повторный вход в систему, либо небольшая утилита, которая делает это за вас.
- В играх отдавайте предпочтение опции «raw input», чтобы игра считывала данные мыши напрямую и обходила кривую указателя ОС.
- После изменения настройки снова пройдите тест с парными взмахами, чтобы убедиться, что курсор теперь проходит одинаковое расстояние независимо от скорости.
