ทดสอบช่วงสี (Color Range)
ตรวจสอบว่าจอแสดงผลของคุณสร้างสีได้แม่นยำเพียงใด การไล่ระดับสีแบบเต็มหน้าจอ การกวาดเฉดสี (hue sweep) และฟิลด์สีทึบ ช่วยเผยให้เห็น banding สีเพี้ยน และความลึกสี โดยแบ่งเป็นขั้น 8-bit จริง เพื่อให้ banding แสดงอย่างตรงไปตรงมา ไม่ถูกเบราว์เซอร์ปรับให้เนียนไป
← → เปลี่ยนรูปแบบ
สิ่งที่ต้องมองหา
แถบที่มองเห็นในการไล่ระดับแทนการผสมที่นุ่มนวล แถบที่น้อยและนุ่มกว่า หมายถึงความลึกบิตที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าและดิเธอริงที่ดีกว่า
สีแต้มบนลวดลายสีขาว เทา และสเกลเทา — มักเป็นสีน้ำเงิน เขียว หรือชมพู เทากลางควรดูเป็นสีเทาจริง ๆ ไม่มีสี
8-bit แสดง 256 ระดับต่อช่อง 10-bit กว่าพันล้านสี แผงจอ 6-bit ที่ถูกกว่าใช้ดิเธอริง FRC เพื่อประมาณ 8-bit
ความลึกสีและสี
| ความลึกสี | ระดับต่อช่องสี | จำนวนสีทั้งหมด | พบได้ที่ไหน |
|---|---|---|---|
| 6-bit + FRC | 64, dithering เป็น 256 | ~16.7 ล้าน (จำลอง) | พาเนล TN ราคาประหยัดและ IPS ระดับเริ่มต้น |
| 8-bit | 256 | ~16.7 ล้าน | จอภาพและแล็ปท็อปส่วนใหญ่ |
| 10-bit | 1,024 | ~1.07 พันล้าน | จอระดับมืออาชีพ HDR และระดับไฮเอนด์ |
สองสิ่งที่กำหนดสีของจอแสดงผลคือ ขอบเขตสี (gamut) — ช่วงสีที่แสดงได้ ตั้งแต่ sRGB สำหรับเนื้อหาทั่วไป ไปจนถึง DCI-P3 และ Adobe RGB ที่กว้างกว่าสำหรับภาพถ่าย วิดีโอ และ HDR — และความลึกสี ซึ่งบอกว่าช่วงสีนั้นถูกแบ่งละเอียดเพียงใด การทดสอบนี้ไล่การไล่ระดับสีแต่ละแบบผ่านทั้ง 256 ระดับ 8-bit จริง ดังนั้นพาเนล 8-bit หรือ 10-bit ที่ดีจะดูเนียน ในขณะที่พาเนล 6-bit ที่ด้อยกว่าจะเกิด banding
Banding คือการเห็นขั้นแบ่งชัดเจนในการไล่ระดับสี — เป็นแถบสีแบนแทนที่จะไล่สีอย่างไร้รอยต่อ — เกิดขึ้นเมื่อมีระดับสีน้อยเกินไปที่จะแสดงการเปลี่ยนสี นอกจากความลึกสีต่ำแล้ว ยังอาจมาจากเส้นโค้งแกมมาที่รุนแรงเกินไป การบีบอัดต้นฉบับที่หนัก หรือโปรไฟล์ ICC หรือ OSD ที่ยืดเส้นโค้งโทนสี
สีเพี้ยนคือโทนสีที่ไม่พึงประสงค์ — มักเป็นสีน้ำเงิน เขียว หรือชมพู — สังเกตได้ง่ายที่สุดบนฟิลด์สีขาวและสีเทา ที่ซึ่งสีเทากลางควรดูเป็นสีเทาแท้จริง สาเหตุมาจากจุดสีขาวที่คลาดเคลื่อนหรือค่าอุณหภูมิสีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แก้ไขได้ด้วยพรีเซ็ต sRGB หรือ ~6500K โปรไฟล์ ICC ที่ดี และเอาต์พุต 10-bit พร้อม dithering ในกรณีที่รองรับ
