鼠标速度与加速度测试
实时追踪指针的移动速度,单位为每秒像素数,然后运行等距滑动测试,尽力判断指针加速度是否已开启。所有操作均在浏览器中完成。
实时指针速度
在测试区域移动鼠标,即可测量指针的移动速度。
在此移动鼠标以测量速度
加速度检测(尽力而为)
用相同的手部移动距离在测试区域内拖动两次——一次缓慢,一次尽可能快。如果加速度已开启,快速滑动在屏幕上覆盖的距离会比缓慢滑动更远。
按下、拖动、松开——先做一次慢速滑动,再做一次快速滑动
浏览器只能在操作系统处理之后才能感知移动,因此这只是一个尽力而为的参考指标。若想获得稳定的瞄准表现,请在 Windows 上关闭“Enhance pointer precision”(增强指针精确度),或在 macOS 上关闭指针加速度曲线。
指针速度是指光标在屏幕上移动的快慢,单位为每秒像素数(px/s)。决定它的有三个因素:手部移动的快慢、鼠标的 DPI(每英寸物理移动对应的计数),以及指针速度或游戏内灵敏度滑块。指针加速度会让情况变得复杂——开启后,快速移动会让光标比同样物理距离的慢速移动走得更远。
速度计会计算指针在各次采样之间移动的时间,显示当前速度、峰值速度,以及最近几秒的曲线图。填入屏幕的像素密度(DPI/PPI)后,它还能估算光标在屏幕表面移动的实际物理速度,单位为 cm/s 和 in/s。加速度检测是一项独立的测试:先以相同的物理距离慢速滑动一次,再快速滑动一次,然后比较两次光标实际移动的距离。所有操作均在本地完成——不会有任何移动数据离开你的浏览器。
浏览器只能在操作系统处理指针曲线之后才能感知移动,因此加速度检测结果应被视为参考指标,而非确切的测量结果。以 px/s 衡量的指针速度与设备无关,但它并不是原始 DPI——若要查看鼠标实际上报的计数值,请使用鼠标 DPI 分析仪;若要检查按键和滚轮,请使用鼠标测试器。
解读距离比
判断结果会比较快速滑动与慢速滑动在屏幕上移动的距离。快速滑动的速度必须明显更快——约为慢速滑动速度的 1.8×——比较结果才有效。
| 距离比 | 判断结果 | 含义 |
|---|---|---|
| ≤ 1.1 | 指针加速度似乎已关闭 | 两次滑动移动的距离相同——手部动作与光标移动之间是固定映射 |
| 1.1 – 1.2 | 结果不明确 | 差异不够明显,无法判断;请用更慢的慢速滑动和更快的快速滑动再试一次 |
| ≥ 1.2 | 指针加速度似乎已开启 | 快速滑动移动的距离更远——操作系统正根据速度缩放移动量 |
| 2.0 或更高 | 加速度明显 | 常见于 Windows 的“提高指针精确度”功能,或 macOS 的默认加速度曲线 |
玩家为何要关闭加速度?
在日常桌面操作中,加速度用起来很顺手——小幅动作依然精准,快速一甩就能跨越整个屏幕——但它破坏了手部动作与光标移动之间的固定对应关系,而精准瞄准恰恰依赖这种固定关系。关闭加速度后,同样的甩动手势每次都会落在相同的距离上,玩家因此能够建立肌肉记忆并稳定地重复射击动作。Windows 将该功能称为“提高指针精确度”;在 macOS 上,指针一直采用一条“跟踪速度”滑块无法关闭的加速度曲线。
如何关闭鼠标加速度?
- Windows:依次打开“设置”→“蓝牙和其他设备”→“鼠标”→“鼠标其他选项”→“指针选项”,然后取消勾选“提高指针精确度”。
- macOS:“跟踪速度”滑块并不能去除加速度;要关闭该曲线,需要在终端中执行一条命令(defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1)并重新登录,或者使用能替你管理该设置的小工具。
- 在游戏中,优先启用游戏自带的“原始输入”(raw input)选项,让游戏直接读取鼠标数据,绕过操作系统的指针曲线。
- 更改设置后,请再次运行等距滑动测试,确认光标现在无论速度快慢都能移动相同的距离。
