اختبار دقة الشاشة
اطّلع على الدقة الأصلية لشاشتك بوحدة البكسل المادي، إلى جانب نسبة البكسل ونسبة العرض إلى الارتفاع وعمق اللون. ثم أطلق نمط اختبار 1 بكسل بملء الشاشة: عند الدقة الأصلية الحقيقية يُقرأ كنسيج نظيف ومتساوٍ، بينما يظهر القياس أو الوضع غير الأصلي كضبابية أو مواريه.
جارٍ الكشف…
← → تبديل النمط
تمتزج البكسلات المتناوبة لتكوّن رمادياً ناعماً — الشاشة تعمل بالدقة الأصلية وقياس 100%.
يتم تمدد الصورة — الدقة مضبوطة على الأرجح تحت الأصلية، لذا يقوم GPU بالتكبير.
الأنماط المتموجة تأتي من الاستكمال. أعِد ضبط تكبير المتصفح إلى 100% وتحقق من قياس شاشة نظام التشغيل.
دقة الشاشة هي عدد البكسلات التي تعرضها الشاشة، وتُكتب على شكل عرض × ارتفاع — 1920 × 1080 مثلاً. كلما زاد عدد البكسلات في المساحة ذاتها، كانت الصورة أوضح وأكثر كثافة. لكل شاشة مسطحة شبكة ثابتة من البكسلات المادية مُصمَّمة لعرضها، تُعرف بالدقة الأصلية، وتبدو الشاشة في أوضح حالاتها عند تشغيلها بهذه الدقة. يقرأ هذا الاختبار شبكة البكسلات المادية التي يُبلّغ عنها متصفحك ويعرضها كرقم كبير أعلاه، حتى تتمكن من التحقق مما تشغّله أجهزتك فعلياً.
عند اختيار دقة أقل، تقوم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بتمديد صورة أصغر عبر الشبكة الثابتة، مما يُضفي ضبابية على كل شيء. تُضيف الأنظمة الحديثة أيضاً ميزة تحجيم الشاشة (Retina، و Windows 150%) لرسم الواجهة بحجم أكبر مع الحفاظ على الكثافة الكاملة. لهذا السبب يُبلّغ المتصفح عن حجمين: إطار عرض CSS بالبكسلات المنطقية، والدقة المادية ببكسلات الجهاز الفعلية. النسبة بينهما هي نسبة بكسل الجهاز (DPR) — فـ DPR بقيمة 2 يعني أن كل بكسل CSS مدعوم بكتلة مكوّنة من 2 × 2 من البكسلات المادية، لذا قد يكون منفذ العرض الذي يراه متصفحك نصف دقة الشاشة.
دقة الشاشة الشائعة
| الدقة | الاسم | أين تراها |
|---|---|---|
| 1280 × 720 | HD / 720p | الحواسيب المحمولة القديمة والشاشات الأساسية |
| 1920 × 1080 | Full HD / 1080p | أكثر دقات سطح المكتب والحاسوب المحمول شيوعاً |
| 2560 × 1440 | QHD / 1440p | شاشات الألعاب والعمل الأكثر حدة |
| 3440 × 1440 | UltraWide QHD | لوحات عريضة 21:9 |
| 3840 × 2160 | 4K UHD | الشاشات الكبيرة وعالية الكثافة وأجهزة التلفاز |
| 1170 × 2532 | iPhone (DPR 3) | الهواتف الحديثة — لوحات طويلة عالية الكثافة |
