마우스 DPI 테스트
박스에 적힌 숫자가 아니라 마우스의 실제 DPI를 측정하세요. DPI와 거리를 입력한 후 자를 따라 마우스를 정확히 그만큼 미끄러뜨리면, 도구가 픽셀 수를 세어 실제 DPI와 그 편차를 계산해 드립니다.
클릭 & 유지, 그리고 이동
여기를 유지하고 마우스를 자를 따라 정확히 2 in 오른쪽 →으로 이동한 후 놓으세요.
이것은 추정치입니다. 브라우저는 가속된 커서 움직임만 노출하므로 가장 근접한 결과를 위해 마우스/포인터 가속(Windows의 '포인터 정밀도 향상')을 끄고 화면 배율을 100%로 설정하세요. 소수점 배율(125% / 150%)은 결과를 왜곡합니다. 몇 번 측정하고 평균을 사용하세요.
측정값
평균을 위해 몇 번 측정하세요 — 일관성을 위해 동일한 이동을 반복하세요.
DPI — 인치당 도트 수(dots per inch) — 는 마우스를 1인치 움직일 때마다 커서가 이동하는 거리를 의미합니다. 800 DPI에서는 손을 1인치 움직이면 포인터가 화면을 가로질러 800픽셀을 이동합니다. 마우스가 얼마나 빠르게 느껴지는지를 좌우하는 가장 큰 요인이지만, 광고된 수치가 항상 센서의 실제 출력과 일치하는 것은 아닙니다 — 실제 출력은 박스에 적힌 수치에서 몇 퍼센트 벗어나는 경우가 흔하고, 일부 저가형 마우스는 그보다 더 크게 벗어나기도 합니다.
분석기는 알려진 물리적 거리와 마우스가 보고하는 이동값을 비교합니다. DPI와 거리를 입력하고 방향을 선택한 다음, 테스트 영역을 클릭한 채로 자를 따라 마우스를 정확히 그 거리만큼 미끄러뜨린 후 놓으세요. 목표치를 향해 올라가는 이동 카운트를 합산한 뒤, 이를 이동한 인치 수로 나누어 실제 DPI와 입력한 값과의 편차를 산출합니다. 모든 계산은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
몇 퍼센트 이내의 편차는 정상입니다 — 센서 허용오차, 마우스 발, 표면 질감이 모두 카운트를 약간씩 흔들기 때문입니다. 중요한 것은 자신의 실제 수치를 아는 것입니다. 유효 감도(eDPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값이며, 이것이 조준 속도가 얼마나 빠르게 느껴지는지를 결정합니다. 진짜 DPI를 알고 나면 프로 선수의 eDPI를 정확히 맞추거나, 감도 스케일이 다른 게임 간에도 근육 기억을 그대로 이어갈 수 있습니다.
일반적인 DPI 설정
| DPI 범위 | 누가 사용하는지 | 느낌 |
|---|---|---|
| 400–800 | 대부분의 FPS 프로 게이머와 경쟁 슈팅 게임 플레이어 | 팔 전체를 움직여 만들어내는 느리고 정밀한 조준 |
| 800–1600 | 일상적인 데스크톱 사용, 일반 게이밍 | 대부분의 사람에게 편안한 중간 지점 |
| 1600–3200 | MOBA/RTS 플레이어, 4K 및 멀티 모니터 환경 | 작은 손목 움직임만으로도 빠르게 이동하는 커서 |
| 3200–6400 | 애호가용 마우스, 초고해상도 디스플레이 | 대부분의 작업에는 지나치게 예민하지만 극한 해상도에서는 유용함 |
| 6400+ | 플래그십 센서의 한계치 (최대 30,000+) | 실제로는 거의 사용되지 않으며 대체로 사양표상의 숫자에 그침 |
