マウスDPIテスト
箱に書かれた数字ではなく、マウスの本当のDPIを測定しましょう。DPIと距離を入力し、定規に沿ってちょうどその距離だけマウスをスライドさせてください——ツールがピクセル数をカウントし、実際のDPIとそこからのずれを算出します。
クリック&ホールドしてスライド
ここでホールドし、定規に沿ってマウスを正確に2 in 右 →に動かしてから離してください。
これは推定値です。ブラウザは加速されたカーソル動作しか公開しないため、最も近い読み取りのためにマウス/ポインター加速(Windowsの「ポインターの精度を高める」)をオフにし、ディスプレイスケーリングを100%に設定してください。小数スケーリング(125% / 150%)は結果を歪めます。数回測定して平均を使用してください。
測定値
平均を得るために数回測定してください — 一貫性のために同じスライドを繰り返してください。
DPI(1インチあたりの点数)は、マウスを1インチ動かすごとにカーソルが移動する距離のことです。800 DPIでは、手を1インチ動かすとポインターが画面上を800ピクセル移動します。マウスの感触を決める最大の要因ですが、表示されているDPI数値が必ずしもセンサーの実際の出力と一致するとは限りません——実際の出力は箱に記載された数値から数パーセントずれることが多く、一部の低価格マウスではそれ以上にずれることもあります。
アナライザーは、既知の物理的な距離とマウスが報告する移動量を比較します。DPIと距離を入力し、方向を選び、テストエリアでクリックして押し続けながら、定規に沿ってちょうどその距離だけマウスをスライドさせてからボタンを離してください。目標値に近づくまでの移動カウントを合計し、それを移動したインチ数で割ることで、実際のDPIと入力値からのずれを算出します。すべての処理はブラウザ内でローカルに行われます。
数パーセントのずれは正常です——センサーの許容誤差、マウスソール、表面の質感などがカウントに影響します。重要なのは自分の本当の数値を知ることです。実効感度(eDPI)はマウスのDPIにゲーム内感度を掛けたもので、これがエイムの速さを決定します。真のDPIが分かれば、プロのeDPIに正確に合わせたり、感度スケールの異なるゲーム間でも筋肉の記憶をそのまま持ち越したりできます。
一般的なDPI設定
| DPI範囲 | 主な使用者 | 操作感 |
|---|---|---|
| 400–800 | 主にFPSプロ・競技シューティングゲームプレイヤー | 腕全体の動きによる、遅く精密なエイム |
| 800–1600 | 日常的なデスクトップ利用、一般的なゲーム | 多くの人にとって快適な中間設定 |
| 1600–3200 | MOBA/RTSプレイヤー、4K・マルチモニター環境 | 手首のわずかな動きで素早くカーソルが移動 |
| 3200–6400 | 上級者向けマウス、超高解像度ディスプレイ | 多くの作業では過敏に感じるが、極端な高解像度では有用 |
| 6400+ | フラッグシップセンサーの上限(最大30,000+) | 実際にはほとんど使われず、主にスペック上の数値 |
