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Test di Velocità di Clic al Minuto

Conta quanti clic riesci a piazzare in un minuto. Il timer parte al primo clic — ottieni CPM, CPS, un rango e un grafico del ritmo dell'intera prova.

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Poi continua a cliccare il più velocemente possibile per 60 secondi interi.

CPM
CPS
Clic
0
Miglior CPM

Clic nel tempo

Test da 60 secondi
I tuoi clic nel minuto appariranno qui

Un minuto è il formato classico di resistenza per i test di clic. Le prove brevi da 1 o 5 secondi misurano la velocità di scoppio, ma sessanta secondi bastano perché l'avambraccio si irrigidisca e il ritmo cali — così il punteggio riflette ciò che riesci a sostenere, non un picco di due secondi. Poiché la prova dura esattamente un minuto, il tuo CPM è uguale al totale dei clic; dividi per 60 per ottenere il CPS che riportano i test più corti. Tutto gira in locale nel browser — non viene caricato nulla.

Il timer parte al primo clic, così nessun conto alla rovescia mangia la tua prova, e il numero grande traccia il ritmo in tempo reale — la velocità a cui finiresti se mantenessi il passo attuale. A fine minuto ottieni il conteggio finale, un rango e un grafico del ritmo in fasce da 1,5 secondi. Quasi tutti partono forti e poi calano; il grafico mostra esattamente quando. Un primo punteggio tipico si aggira sui 300–400 CPM (5–6,5 CPS); un ritmo sostenuto di livello mondiale supera i 550 — circa 9+ clic al secondo per tutti i sessanta.

Ranghi CPM in questo test

RangoCPMCosa serve di solito
Lentosotto 150Ritmo rilassato — clic casual, nessuna urgenza
Casual150–250Velocità di tutti i giorni, tenuta senza sforzo
Nella media250–350Clic rapidi e deliberati — la maggior parte dei primi tentativi
Buono350–430Clic a un dito costanti per tutto il minuto
Veloce430–500Vicino al tetto a un dito; il ritmo conta
Molto veloce500–550Di solito jitter o butterfly, sostenuti
Folle550–600Territorio da record mondiale — elite per un minuto intero
Divino600+Oltre il ritmo umano verificato; drag o sovrumano

Come fare più clic in un minuto?

  • Gestisci il ritmo. Uno sprint nei primi dieci secondi costa più di quanto rende — tieni un ritmo fino a 45s, poi svuota il serbatoio.
  • Presa morbida. Ancora il polso e resta rilassato; la tensione è ciò che rovina una prova di un minuto.
  • Ritmo costante. Un passo da metronomo di solito batte lo sprint-e-recupero — controlla il grafico.
  • Compromesso di tecnica. Jitter e butterfly aggiungono velocità ma stancano in fretta; un clic pulito spesso vince su un minuto intero.
  • Riposa tra le prove. Minuti di fila stancano l'avambraccio e abbassano ogni nuovo tentativo.
  • Controlla l'hardware. Un polling rate basso o un switch appiccicoso limitano qualsiasi punteggio.

CPM, CPS e APM — qual è la differenza?

Contano tutti le azioni per unità di tempo, ma misurano abilità diverse. Il CPM è i clic al minuto su un solo pulsante — puro clic di resistenza, questo test. Il CPS è la stessa cosa al secondo, l'unità standard per gli scoppi brevi. L'APM conta ogni azione — clic e tasti su tutta l'interfaccia — ed è la statistica di ritmo dei giochi RTS; un forte giocatore di StarCraft tiene 200–300 APM mentre mira, decide e reagisce.

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