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Test APM

Misura le tue azioni al minuto su una griglia riflessi. Colpisci ogni casella nell'istante in cui si illumina — ogni colpo è un'azione — e monitora il tuo APM in tempo reale, di picco e medio, più l'accuratezza.

Pronto

Clicca la casella evidenziata per iniziare

Poi colpisci ogni casella non appena si illumina, più velocemente che puoi per 30s.

APM medio
APM picco
Precisione

APM nel tempo

3×3 · 30s
Il tuo APM nel tempo apparirà qui

APM — azioni al minuto — conta quanti input deliberati fai in un minuto di gioco. La statistica arriva dai giochi di strategia in tempo reale come StarCraft, dove ogni clic e ogni tasto premuto è un ordine per la tua economia o il tuo esercito, e i giocatori RTS professionisti sostengono abitualmente 300+ APM in una partita. A differenza di un test di pura velocità di clic, l'APM non consiste nel martellare un solo punto: ogni azione atterra in un punto nuovo, quindi misura insieme l'intero ciclo vedi-mira-colpisci, fatto di tempo di reazione, controllo del mouse e velocità di clic.

In ogni momento è illuminata una sola casella della griglia. Colpiscila e il bersaglio successivo salta subito altrove, così sei sempre a reagire e a tornare a mirare. Ogni colpo pulito conta come un'azione, e il tuo APM è i colpi divisi per il tempo trascorso, riscalato su un minuto intero. Il numero principale è il tuo APM in tempo reale, mediato sugli ultimi secondi così riflette il tuo ritmo attuale, mentre il grafico mostra come la tua velocità è salita e scesa nel corso della sessione. Cliccare una casella spenta non fa punteggio — costa solo accuratezza.

Velocità e accuratezza tirano in direzioni opposte: l'obiettivo è l'APM più alto che riesci a mantenere colpendo ancora in modo pulito, non un picco costruito su clic sbagliati a raffica. Anche la dimensione della griglia conta — la 3×3 tiene i bersagli vicini, quindi il mouse si muove poco e l'APM raggiunge il massimo; la 4×4 bilancia velocità e mira su un'area più ampia; la 5×5 distanzia molto i bersagli, richiedendo movimenti ampi e precisi per un punteggio più basso ma più difficile da ottenere. Confronta le partite solo con la stessa dimensione di griglia e la stessa durata, perché ogni combinazione si gioca in modo diverso.

Livelli APM comuni

GradoAPMCosa significa in pratica
Principiantesotto 65Circa un colpo al secondo — stai ancora trovando il ritmo tra individuare e cliccare.
Novizio65–110Costante ma ancora ponderato; il mirare interrompe ancora il flusso.
Abile111–160Circa due colpi al secondo, tornando a mirare con sicurezza tra i bersagli.
Esperto161–199Reazioni quasi istantanee e un controllo del mouse preciso ed economico.
Maestro200+Più di tre caselle al secondo — il ritmo del gioco RTS di alto livello.

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