Test APM
Misura le tue azioni al minuto su una griglia riflessi. Colpisci ogni casella nell'istante in cui si illumina — ogni colpo è un'azione — e monitora il tuo APM in tempo reale, di picco e medio, più l'accuratezza.
Clicca la casella evidenziata per iniziare
Poi colpisci ogni casella non appena si illumina, più velocemente che puoi per 30s.
APM nel tempo
3×3 · 30sAPM — azioni al minuto — conta quanti input deliberati fai in un minuto di gioco. La statistica arriva dai giochi di strategia in tempo reale come StarCraft, dove ogni clic e ogni tasto premuto è un ordine per la tua economia o il tuo esercito, e i giocatori RTS professionisti sostengono abitualmente 300+ APM in una partita. A differenza di un test di pura velocità di clic, l'APM non consiste nel martellare un solo punto: ogni azione atterra in un punto nuovo, quindi misura insieme l'intero ciclo vedi-mira-colpisci, fatto di tempo di reazione, controllo del mouse e velocità di clic.
In ogni momento è illuminata una sola casella della griglia. Colpiscila e il bersaglio successivo salta subito altrove, così sei sempre a reagire e a tornare a mirare. Ogni colpo pulito conta come un'azione, e il tuo APM è i colpi divisi per il tempo trascorso, riscalato su un minuto intero. Il numero principale è il tuo APM in tempo reale, mediato sugli ultimi secondi così riflette il tuo ritmo attuale, mentre il grafico mostra come la tua velocità è salita e scesa nel corso della sessione. Cliccare una casella spenta non fa punteggio — costa solo accuratezza.
Velocità e accuratezza tirano in direzioni opposte: l'obiettivo è l'APM più alto che riesci a mantenere colpendo ancora in modo pulito, non un picco costruito su clic sbagliati a raffica. Anche la dimensione della griglia conta — la 3×3 tiene i bersagli vicini, quindi il mouse si muove poco e l'APM raggiunge il massimo; la 4×4 bilancia velocità e mira su un'area più ampia; la 5×5 distanzia molto i bersagli, richiedendo movimenti ampi e precisi per un punteggio più basso ma più difficile da ottenere. Confronta le partite solo con la stessa dimensione di griglia e la stessa durata, perché ogni combinazione si gioca in modo diverso.
Livelli APM comuni
| Grado | APM | Cosa significa in pratica |
|---|---|---|
| Principiante | sotto 65 | Circa un colpo al secondo — stai ancora trovando il ritmo tra individuare e cliccare. |
| Novizio | 65–110 | Costante ma ancora ponderato; il mirare interrompe ancora il flusso. |
| Abile | 111–160 | Circa due colpi al secondo, tornando a mirare con sicurezza tra i bersagli. |
| Esperto | 161–199 | Reazioni quasi istantanee e un controllo del mouse preciso ed economico. |
| Maestro | 200+ | Più di tre caselle al secondo — il ritmo del gioco RTS di alto livello. |
