Klicks-pro-Minute-Test
Zähle, wie viele Klicks du in einer Minute landest. Der Timer startet mit dem ersten Klick — du bekommst CPM, CPS, einen Rang und ein Tempo-Diagramm des gesamten Laufs.
Klicken zum Starten
Dann klicke so schnell du kannst für volle 60 Sekunden.
Klicks über die Zeit
60-Sekunden-TestEine Minute ist das klassische Ausdauerformat für Klicktests. Kurze 1- oder 5-Sekunden-Runs messen Burst-Speed, aber sechzig Sekunden reichen, damit der Unterarm anspannt und das Tempo nachlässt — der Score zeigt also, was du halten kannst, nicht einen Zwei-Sekunden-Spike. Weil der Lauf genau eine Minute dauert, entspricht dein CPM deiner Gesamtklickzahl; geteilt durch 60 ergibt den CPS-Wert kürzerer Tests. Alles läuft lokal im Browser — es wird nichts hochgeladen.
Der Timer startet mit dem ersten Klick, also frisst kein Countdown deinen Lauf, und die große Zahl zeigt dein Live-Tempo — die Rate, mit der du enden würdest, wenn du die aktuelle Geschwindigkeit hältst. Wenn die Minute endet, bekommst du den Endstand, einen Rang und ein Tempo-Diagramm in 1,5-Sekunden-Buckets. Fast alle starten heiß und fallen ab; das Diagramm zeigt genau wann. Ein typischer erster Score liegt bei 300–400 CPM (5–6,5 CPS); nachhaltiges Weltklasse-Tempo liegt über 550 — grob 9+ Klicks pro Sekunde die vollen sechzig.
CPM-Ränge in diesem Test
| Rang | CPM | Was es normalerweise braucht |
|---|---|---|
| Langsam | unter 150 | Entspanntes Tempo — lockeres Klicken, ohne Druck |
| Locker | 150–250 | Alltagsgeschwindigkeit, ohne Aufwand gehalten |
| Durchschnitt | 250–350 | Bewusst schnelles Klicken — die meisten ersten Versuche |
| Gut | 350–430 | Gleichmäßiges Ein-Finger-Klicken die ganze Minute |
| Schnell | 430–500 | Nahe der Ein-Finger-Grenze; Tempo zählt |
| Sehr schnell | 500–550 | Meist Jitter oder Butterfly, durchgehalten |
| Wahnsinnig | 550–600 | Weltrekord-Terrain — Elite über eine volle Minute |
| Göttlich | 600+ | Jenseits verifizierten Menschentempos; Drag oder übermenschlich |
Wie erzielst du mehr Klicks in einer Minute?
- Dosiere dein Tempo. Ein Sprint in den ersten zehn Sekunden kostet mehr, als er bringt — halte eine Rate bis 45s, dann gib alles.
- Lockerer Griff. Stütze das Handgelenk ab und bleib entspannt; Spannung killt einen Minuten-Lauf.
- Gleichmäßiger Rhythmus. Ein Metronom-Tempo schlägt meist Sprint-und-Erholen — check dein Diagramm.
- Technik-Trade-off. Jitter und Butterfly bringen Speed, ermüden aber schnell; sauberes Klicken gewinnt oft über die volle Minute.
- Pause zwischen Runs. Minuten hintereinander ermüden den Unterarm und senken jeden Retry.
- Hardware checken. Niedrige Abfragerate oder klebriger Switch deckelt jeden Score.
CPM, CPS und APM — worin liegt der Unterschied?
Alle zählen Aktionen pro Zeiteinheit, messen aber unterschiedliche Skills. CPM sind Klicks pro Minute auf einer Taste — pure Klick-Ausdauer, dieser Test. CPS ist dasselbe pro Sekunde, die Standardeinheit für kurze Bursts. APM zählt jede Aktion — Klicks und Tastendrücke über die ganze Oberfläche — und ist der Tempo-Stat von RTS-Spielen; ein starker StarCraft-Spieler hält 200–300 APM und zielt, entscheidet und reagiert dabei gleichzeitig.
