Test de Clics par Minute
Comptez combien de clics vous pouvez enchaîner en une minute. Le chrono démarre au premier clic — obtenez votre CPM, votre CPS, un rang et un graphique de rythme sur toute la course.
Cliquez pour commencer
Puis continuez à cliquer aussi vite que possible pendant 60 secondes.
Clics dans le temps
Test de 60 secondesLa minute est le format d'endurance classique des tests de clic. Les courses courtes de 1 ou 5 secondes mesurent l'explosivité, mais soixante secondes suffisent pour que l'avant-bras se contracte et que le rythme baisse — le score reflète donc ce que vous tenez, pas un pic de deux secondes. Comme la course dure exactement une minute, votre CPM égale votre total de clics ; divisez par 60 pour le CPS des tests plus courts. Tout tourne localement dans votre navigateur — rien n'est envoyé.
Le chrono démarre au premier clic, sans compte à rebours qui grignote la course, et le grand chiffre suit votre rythme en direct — la cadence à laquelle vous finiriez si vous teniez cette vitesse. À la fin de la minute vous obtenez le total, un rang et un graphique de rythme par tranches de 1,5 s. Presque tout le monde démarre fort puis faiblit ; le graphique montre exactement quand. Un premier score typique tourne autour de 300–400 CPM (5–6,5 CPS) ; un rythme mondial soutenu dépasse 550 — environ 9+ clics par seconde pendant les soixante secondes.
Rangs CPM sur ce test
| Rang | CPM | Ce qu'il faut en général |
|---|---|---|
| Lent | moins de 150 | Rythme détendu — clics tranquilles, sans urgence |
| Occasionnel | 150–250 | Vitesse du quotidien, tenue sans effort |
| Moyen | 250–350 | Clics rapides et volontaires — la plupart des premiers essais |
| Bon | 350–430 | Clics réguliers à un doigt tenus toute la minute |
| Rapide | 430–500 | Proche du plafond à un doigt ; le pacing compte |
| Très rapide | 500–550 | En général jitter ou butterfly, tenus sur la durée |
| Fou | 550–600 | Territoire record du monde — élite sur une minute entière |
| Divin | 600+ | Au-delà du rythme humain vérifié ; drag ou surhumain |
Comment marquer plus de clics en une minute ?
- Gérez votre rythme. Un sprint sur les dix premières secondes coûte plus qu'il ne rapporte — tenez une cadence jusqu'à 45 s, puis videz le réservoir.
- Prise souple. Ancrez le poignet et restez détendu ; la tension est ce qui tue une course d'une minute.
- Rythme régulier. Un tempo de métronome bat en général le sprint-et-récup — regardez votre graphique.
- Compromis technique. Jitter et butterfly ajoutent de la vitesse mais fatiguent vite ; un clic propre gagne souvent sur une minute entière.
- Reposez-vous entre les courses. Des minutes à la suite fatiguent l'avant-bras et baissent chaque nouvel essai.
- Vérifiez le matériel. Un faible taux de polling ou un switch collant plafonne n'importe quel score.
CPM, CPS et APM — quelle différence ?
Tous comptent des actions par unité de temps, mais mesurent des compétences différentes. Le CPM, ce sont les clics par minute sur un seul bouton — pure endurance de clic, ce test. Le CPS est la même chose par seconde, l'unité standard des rafales courtes. L'APM compte chaque action — clics et frappes sur toute l'interface — et c'est la stat de rythme des jeux RTS ; un bon joueur de StarCraft tient 200–300 APM tout en visant, décidant et réagissant.
