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Test de Clics par Minute

Comptez combien de clics vous pouvez enchaîner en une minute. Le chrono démarre au premier clic — obtenez votre CPM, votre CPS, un rang et un graphique de rythme sur toute la course.

Prêt

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Puis continuez à cliquer aussi vite que possible pendant 60 secondes.

CPM
CPS
Clics
0
Meilleur CPM

Clics dans le temps

Test de 60 secondes
Vos clics sur la minute apparaîtront ici

La minute est le format d'endurance classique des tests de clic. Les courses courtes de 1 ou 5 secondes mesurent l'explosivité, mais soixante secondes suffisent pour que l'avant-bras se contracte et que le rythme baisse — le score reflète donc ce que vous tenez, pas un pic de deux secondes. Comme la course dure exactement une minute, votre CPM égale votre total de clics ; divisez par 60 pour le CPS des tests plus courts. Tout tourne localement dans votre navigateur — rien n'est envoyé.

Le chrono démarre au premier clic, sans compte à rebours qui grignote la course, et le grand chiffre suit votre rythme en direct — la cadence à laquelle vous finiriez si vous teniez cette vitesse. À la fin de la minute vous obtenez le total, un rang et un graphique de rythme par tranches de 1,5 s. Presque tout le monde démarre fort puis faiblit ; le graphique montre exactement quand. Un premier score typique tourne autour de 300–400 CPM (5–6,5 CPS) ; un rythme mondial soutenu dépasse 550 — environ 9+ clics par seconde pendant les soixante secondes.

Rangs CPM sur ce test

RangCPMCe qu'il faut en général
Lentmoins de 150Rythme détendu — clics tranquilles, sans urgence
Occasionnel150–250Vitesse du quotidien, tenue sans effort
Moyen250–350Clics rapides et volontaires — la plupart des premiers essais
Bon350–430Clics réguliers à un doigt tenus toute la minute
Rapide430–500Proche du plafond à un doigt ; le pacing compte
Très rapide500–550En général jitter ou butterfly, tenus sur la durée
Fou550–600Territoire record du monde — élite sur une minute entière
Divin600+Au-delà du rythme humain vérifié ; drag ou surhumain

Comment marquer plus de clics en une minute ?

  • Gérez votre rythme. Un sprint sur les dix premières secondes coûte plus qu'il ne rapporte — tenez une cadence jusqu'à 45 s, puis videz le réservoir.
  • Prise souple. Ancrez le poignet et restez détendu ; la tension est ce qui tue une course d'une minute.
  • Rythme régulier. Un tempo de métronome bat en général le sprint-et-récup — regardez votre graphique.
  • Compromis technique. Jitter et butterfly ajoutent de la vitesse mais fatiguent vite ; un clic propre gagne souvent sur une minute entière.
  • Reposez-vous entre les courses. Des minutes à la suite fatiguent l'avant-bras et baissent chaque nouvel essai.
  • Vérifiez le matériel. Un faible taux de polling ou un switch collant plafonne n'importe quel score.

CPM, CPS et APM — quelle différence ?

Tous comptent des actions par unité de temps, mais mesurent des compétences différentes. Le CPM, ce sont les clics par minute sur un seul bouton — pure endurance de clic, ce test. Le CPS est la même chose par seconde, l'unité standard des rafales courtes. L'APM compte chaque action — clics et frappes sur toute l'interface — et c'est la stat de rythme des jeux RTS ; un bon joueur de StarCraft tient 200–300 APM tout en visant, décidant et réagissant.

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