Snaplytics Toolkit

Tes APM

Ukur aksi per menit Anda pada grid refleks. Kenai setiap ubin tepat saat menyala — setiap kenaan adalah satu aksi — dan lacak APM langsung, puncak, serta rata-rata plus akurasi.

Siap

Klik ubin yang disorot untuk memulai

Lalu pukul setiap ubin saat menyala, secepat mungkin selama 30s.

Rata-rata APM
APM puncak
Akurasi

APM seiring waktu

3×3 · 30s
APM Anda seiring waktu akan muncul di sini

APM — aksi per menit — menghitung berapa banyak input disengaja yang Anda lakukan dalam satu menit permainan. Statistik ini berasal dari game strategi real-time seperti StarCraft, di mana setiap klik dan tekan tombol adalah perintah untuk ekonomi atau pasukan Anda, dan pemain RTS profesional rutin mempertahankan 300+ APM dalam satu pertandingan. Berbeda dari tes kecepatan klik murni, APM bukan soal menghantam satu titik terus-menerus: setiap aksi mendarat di tempat baru, sehingga yang diukur adalah seluruh siklus lihat-bidik-kenai, yaitu waktu reaksi, kontrol mouse, dan kecepatan klik sekaligus.

Satu ubin di grid menyala pada satu waktu. Kenai ubin itu dan target berikutnya langsung berpindah ke tempat lain, sehingga Anda terus-menerus bereaksi dan membidik ulang. Setiap kenaan yang bersih dihitung sebagai satu aksi, dan APM Anda adalah jumlah kenaan dibagi waktu yang berlalu, diskalakan ke satu menit penuh. Angka utama adalah APM langsung Anda, dirata-ratakan dari beberapa detik terakhir agar mencerminkan tempo Anda saat ini, sementara grafik menunjukkan bagaimana kecepatan Anda naik turun sepanjang sesi. Mengklik ubin yang tidak menyala tidak menghasilkan skor — hanya mengurangi akurasi.

Kecepatan dan akurasi saling tarik-menarik: tujuannya adalah APM tertinggi yang bisa Anda pertahankan sambil tetap mengenai target dengan bersih, bukan puncak yang dibangun dari klik sembarangan. Ukuran grid juga berpengaruh — 3×3 menjaga target tetap berdekatan sehingga pergerakan mouse minim dan APM berjalan paling tinggi; 4×4 menyeimbangkan kecepatan dan bidikan di area yang lebih luas; 5×5 menyebar target jauh-jauh, menuntut gerakan besar dan akurat untuk skor yang lebih rendah namun lebih sulit didapat. Bandingkan hanya sesi dengan ukuran grid dan durasi yang sama, karena setiap kombinasi terasa berbeda saat dimainkan.

Peringkat APM umum

PeringkatAPMSeperti apa rasanya
Pemuladi bawah 65Sekitar satu kenaan per detik — masih mencari ritme antara melihat dan mengklik.
Dasar65–110Stabil tapi masih hati-hati; membidik masih memutus alur.
Terampil111–160Kira-kira dua kenaan per detik, dengan bidikan ulang yang percaya diri antar target.
Ahli161–199Reaksi nyaris instan dan kontrol mouse yang ketat serta efisien.
Master200+Lebih dari tiga ubin per detik — tempo permainan RTS level tinggi.

Alat terkait