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Test de APM

Mide tus acciones por minuto en una cuadrícula de reflejos. Acierta cada casilla en el instante en que se ilumine — cada acierto es una acción — y sigue tu APM en vivo, máximo y promedio, además de la precisión.

Listo

Haz clic en la casilla resaltada para empezar

Luego golpea cada casilla en el momento en que se ilumine, lo más rápido que puedas durante 30s.

APM medio
APM pico
Precisión

APM a lo largo del tiempo

3×3 · 30s
Tu APM a lo largo del tiempo aparecerá aquí

APM — acciones por minuto — cuenta cuántas entradas deliberadas realizas en un minuto de juego. La estadística viene de los juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft, donde cada clic y cada tecla es una orden para tu economía o tu ejército, y los jugadores profesionales de RTS sostienen habitualmente 300+ APM en una partida. A diferencia de un test de velocidad de clic puro, el APM no consiste en machacar un solo punto: cada acción aterriza en un lugar nuevo, por lo que mide de forma conjunta todo el ciclo de ver, apuntar y acertar — tiempo de reacción, control del ratón y velocidad de clic.

En cada momento hay una sola casilla iluminada en la cuadrícula. Acierta y el siguiente objetivo salta de inmediato a otro lugar, así que siempre estás reaccionando y volviendo a apuntar. Cada acierto limpio cuenta como una acción, y tu APM es el número de aciertos dividido entre el tiempo transcurrido, escalado a un minuto completo. El número principal es tu APM en vivo, promediado sobre los últimos segundos para reflejar tu ritmo actual, mientras que el gráfico muestra cómo subió y bajó tu velocidad a lo largo de la sesión. Hacer clic en una casilla que no está iluminada no suma — solo te cuesta precisión.

La velocidad y la precisión tiran en direcciones opuestas: el objetivo es el APM más alto que puedas sostener sin dejar de acertar con limpieza, no un pico construido a base de clics fallidos. El tamaño de la cuadrícula también importa — 3×3 mantiene los objetivos cerca, así que el ratón se desplaza poco y el APM alcanza su punto más alto; 4×4 equilibra velocidad y puntería en un área más amplia; 5×5 separa mucho los objetivos, exigiendo movimientos grandes y precisos para una puntuación más baja pero más difícil de conseguir. Compara solo partidas con el mismo tamaño de cuadrícula y la misma duración, ya que cada combinación se juega de forma distinta.

Rangos habituales de APM

RangoAPMCómo se siente
Novatomenos de 65Alrededor de un acierto por segundo — todavía buscando el ritmo entre ver y hacer clic.
Principiante65–110Constante pero calculado; el apuntar aún interrumpe el flujo.
Hábil111–160Cerca de dos aciertos por segundo, con reajustes de puntería seguros entre objetivos.
Experto161–199Reacciones casi instantáneas y control del ratón preciso y económico.
Maestro200+Más de tres casillas por segundo — el ritmo del RTS de alto nivel.

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