Test APM
Zmierz swoje akcje na minutę na siatce odruchowej. Trafiaj każde pole w chwili, gdy się zaświeci — każde trafienie to jedna akcja — i śledź swoje APM na żywo, szczytowe i średnie oraz dokładność.
Kliknij podświetlony kafelek, aby rozpocząć
Następnietrafiał w każdy kafelek w momencie, gdy się podświetli, tak szybko, jak potrafisz przez 30s.
APM w czasie
3×3 · 30sAPM — akcje na minutę — to liczba świadomych ruchów, jakie wykonujesz w ciągu minuty gry. Statystyka pochodzi ze strategii czasu rzeczywistego takich jak StarCraft, gdzie każde kliknięcie i każdy klawisz to rozkaz dla Twojej gospodarki lub armii, a zawodowi gracze RTS rutynowo utrzymują 300+ APM w meczu. W przeciwieństwie do zwykłego testu szybkości klikania, APM nie polega na waleniu w jedno miejsce: każda akcja trafia w nowy punkt, więc test mierzy cały cykl zobacz-wyceluj-trafij — czas reakcji, kontrolę myszy i szybkość klikania razem.
W danym momencie na siatce świeci się jedno pole. Trafij je, a kolejny cel natychmiast pojawia się gdzie indziej, więc cały czas reagujesz i celujesz od nowa. Każde czyste trafienie to jedna akcja, a Twoje APM to liczba trafień podzielona przez upływający czas, przeliczona na pełną minutę. Główna liczba to Twoje APM na żywo, uśrednione z ostatnich kilku sekund, dzięki czemu odzwierciedla bieżące tempo, a wykres pokazuje, jak Twoja szybkość rosła i malała w trakcie rundy. Kliknięcie niepodświetlonego pola nie liczy się jako trafienie — obniża tylko dokładność.
Szybkość i dokładność ciągną w przeciwne strony: celem jest najwyższe APM, jakie potrafisz utrzymać, trafiając nadal czysto, a nie szczyt zbudowany z chaotycznych pudeł. Rozmiar siatki też ma znaczenie — 3×3 trzyma cele blisko siebie, więc mysz przemieszcza się niewiele i APM osiąga najwyższe wartości; 4×4 równoważy szybkość i celność na szerszym obszarze; 5×5 rozstawia cele daleko od siebie, wymagając dużych, precyzyjnych ruchów, co daje niższy, ale trudniej wypracowany wynik. Porównuj wyniki tylko przy tym samym rozmiarze siatki i czasie trwania, bo każda kombinacja gra się inaczej.
Typowe poziomy APM
| Ranga | APM | Jak to wygląda |
|---|---|---|
| Nowicjusz | poniżej 65 | Mniej więcej jedno trafienie na sekundę — wciąż szukasz rytmu między dostrzeżeniem celu a kliknięciem. |
| Początkujący | 65–110 | Równo, ale jeszcze z namysłem; celowanie wciąż przerywa płynność. |
| Wprawny | 111–160 | Mniej więcej dwa trafienia na sekundę, z pewnym przenoszeniem celownika między celami. |
| Ekspert | 161–199 | Niemal natychmiastowe reakcje i precyzyjna, oszczędna kontrola myszy. |
| Mistrz | 200+ | Ponad trzy pola na sekundę — tempo gry RTS na najwyższym poziomie. |
