Snaplytics Toolkit

Test APM

Đo số hành động mỗi phút của bạn trên lưới phản xạ. Nhấn từng ô ngay khoảnh khắc nó sáng lên — mỗi lần nhấn đúng là một hành động — và theo dõi APM trực tiếp, cao nhất và trung bình cùng độ chính xác.

Sẵn sàng

Nhấp vào ô được tô sáng để bắt đầu

Sau đó chạm vào mỗi ô ngay khi nó sáng lên, nhanh nhất có thể trong 30s.

APM trung bình
APM cao nhất
Độ chính xác

APM theo thời gian

3×3 · 30s
APM của bạn theo thời gian sẽ hiển thị tại đây

APM — hành động mỗi phút — đếm số lần nhấn có chủ đích bạn thực hiện trong một phút chơi. Chỉ số này bắt nguồn từ các game chiến thuật thời gian thực như StarCraft, nơi mỗi cú click và phím bấm là một mệnh lệnh cho nền kinh tế hoặc quân đội của bạn, và các game thủ RTS chuyên nghiệp thường duy trì trên 300 APM trong một trận đấu. Khác với bài test tốc độ click thuần túy, APM không phải là việc dồn dập nhấn vào một chỗ: mỗi hành động rơi vào một vị trí mới, nên nó đo lường toàn bộ chu trình nhìn-nhắm-nhấn — gồm thời gian phản xạ, khả năng điều khiển chuột và tốc độ click — cùng lúc.

Tại mỗi thời điểm chỉ có một ô trên lưới được sáng lên. Nhấn vào nó và mục tiêu tiếp theo lập tức nhảy sang vị trí khác, nên bạn luôn phải phản xạ và nhắm lại liên tục. Mỗi lần nhấn đúng tính là một hành động, và APM của bạn bằng số lần nhấn đúng chia cho thời gian đã trôi qua, quy đổi ra một phút đầy đủ. Con số chính là APM trực tiếp của bạn, được tính trung bình trong vài giây gần nhất để phản ánh đúng nhịp độ hiện tại, còn biểu đồ cho thấy tốc độ của bạn tăng giảm ra sao trong suốt lượt chơi. Nhấn vào ô chưa sáng sẽ không được tính điểm — nó chỉ làm giảm độ chính xác của bạn.

Tốc độ và độ chính xác luôn kéo ngược chiều nhau: mục tiêu là đạt APM cao nhất mà bạn vẫn có thể duy trì trong khi nhấn chính xác, chứ không phải một đỉnh điểm dựng lên từ những cú click ẩu. Kích thước lưới cũng quan trọng — 3×3 giữ các mục tiêu gần nhau nên chuột phải di chuyển ít và APM đạt mức cao nhất; 4×4 cân bằng giữa tốc độ và độ chính xác trên một diện tích rộng hơn; 5×5 trải các mục tiêu ra xa, đòi hỏi những cú vung chuột lớn và chính xác cho một điểm số thấp hơn nhưng khó đạt được hơn. Chỉ nên so sánh các lượt chơi có cùng kích thước lưới và thời lượng, vì mỗi tổ hợp chơi rất khác nhau.

Các mức APM phổ biến

HạngAPMCảm giác ra sao
Người mớidưới 65Khoảng một lần nhấn mỗi giây — vẫn đang tìm nhịp giữa việc nhìn thấy và nhấn.
Sơ cấp65–110Ổn định nhưng vẫn còn cân nhắc; việc nhắm vẫn làm gián đoạn nhịp độ.
Thạo111–160Khoảng hai lần nhấn mỗi giây, với khả năng nhắm lại tự tin giữa các mục tiêu.
Chuyên gia161–199Phản xạ gần như tức thì và khả năng điều khiển chuột chính xác, tiết kiệm.
Bậc thầy200+Hơn ba ô mỗi giây — nhịp độ của RTS trình độ cao.

Công cụ liên quan