Teste de APM
Meça suas ações por minuto em uma grade de reflexo. Acerte cada quadrado no instante em que ele acender — cada acerto é uma ação — e acompanhe seu APM ao vivo, máximo e médio, além da precisão.
Clique no quadrado destacado para começar
Depois acerte cada quadrado no momento em que acender, o mais rápido que puder por 30s.
APM ao longo do tempo
3×3 · 30sAPM — ações por minuto — conta quantos comandos deliberados você executa em um minuto de jogo. A estatística vem dos jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft, onde cada clique e cada tecla é uma ordem para sua economia ou exército, e jogadores profissionais de RTS costumam sustentar 300+ APM em uma partida. Diferente de um teste puro de velocidade de clique, o APM não é sobre martelar um único ponto: cada ação cai em um lugar novo, então ele mede todo o ciclo de ver-mirar-acertar, juntando tempo de reação, controle do mouse e velocidade de clique.
A qualquer momento, um quadrado da grade fica aceso. Acerte-o e o próximo alvo pula instantaneamente para outro lugar, então você está sempre reagindo e mirando de novo. Cada acerto limpo conta como uma ação, e seu APM é o número de acertos dividido pelo tempo decorrido, escalado para um minuto completo. O número principal é seu APM ao vivo, calculado como média dos últimos segundos para acompanhar seu ritmo atual, enquanto o gráfico mostra como sua velocidade subiu e caiu ao longo da sessão. Clicar em um quadrado apagado não pontua — só prejudica sua precisão.
Velocidade e precisão puxam em direções opostas: o objetivo é o maior APM que você consegue manter acertando com limpeza, não um pico construído em cima de cliques errados. O tamanho da grade também importa — 3×3 mantém os alvos próximos, então há pouco deslocamento do mouse e o APM atinge seus valores mais altos; 4×4 equilibra velocidade e mira em uma área mais ampla; 5×5 espalha os alvos bem afastados, exigindo movimentos grandes e precisos para um resultado mais baixo, porém mais difícil de conquistar. Compare apenas execuções com o mesmo tamanho de grade e duração, já que cada combinação joga de forma diferente.
Classificações comuns de APM
| Classificação | APM | Como é na prática |
|---|---|---|
| Iniciante | abaixo de 65 | Cerca de um acerto por segundo — ainda buscando o ritmo entre identificar o alvo e clicar. |
| Principiante | 65–110 | Constante, mas ainda pensado; a mira ainda interrompe o fluxo. |
| Habilidoso | 111–160 | Cerca de dois acertos por segundo, voltando a mirar com segurança entre os alvos. |
| Especialista | 161–199 | Reações quase instantâneas e um controle de mouse preciso e econômico. |
| Mestre | 200+ | Mais de três quadrados por segundo — o ritmo do RTS de alto nível. |
