Test de Velocidad de Clic
Mide tu velocidad de clics en clics por segundo. Elige una duración, haz clic en el panel lo más rápido que puedas hasta que se acabe el tiempo y mira tu CPS en vivo, tu rango y un desglose segundo a segundo de la run.
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Luego haz clic lo más rápido que puedas durante 5 segundo(s).
Clics a lo largo del tiempo
Prueba de 5sCPS — clics por segundo — es la medida estándar de la velocidad de clic en bruto. La estadística nació del PvP de Minecraft, donde hacer clic más rápido permite meter más golpes y mayor knockback, pero aplica a cualquier juego basado en inputs rápidos. Se divide en dos habilidades: velocidad en ráfaga, lo fuerte que puedes machacar durante uno o dos segundos, y resistencia, el ritmo que aguantas cuando el antebrazo empieza a arder — este test mide ambas. Para probar tu otro botón, usa el Test CPS de Clic Derecho.
La duración es la decisión clave: las runs de 1 y 5 segundos premian una ráfaga rápida, mientras que 30, 60 y 100 segundos ponen a prueba tu resistencia cuando la mano se cansa. El cronómetro arranca con tu primer clic, así que ninguna cuenta regresiva se come tu tiempo de reacción, y los clics divididos entre el tiempo transcurrido dan un CPS que se actualiza en vivo. Cuando se acaba el tiempo, el gráfico desglosa la run segundo a segundo y muestra si empezaste a tope y bajaste el ritmo o si lo mantuviste estable. Todo corre localmente — no se sube nada.
Una velocidad de clic típica ronda los 5–8 CPS. Pasar de 8 ya cuenta como rápido, y 10–14 CPS casi siempre implica una técnica especial en vez de clic normal con un solo dedo. Como la velocidad en ráfaga y la resistencia son habilidades distintas, compara solo resultados de la misma duración de test — tu número de 1 segundo no se parecerá en nada al de 100 segundos, y eso es normal.
Rangos de CPS en este test
| Rango | CPS | Lo que suele requerir |
|---|---|---|
| Lento | menos de 3 | Un ritmo relajado; la mayoría lo supera sin intentarlo |
| Casual | 3 a 5 | Velocidad de navegación diaria, sin esfuerzo real |
| Promedio | 5 a 7 | Clic normal hecho con intención; donde cae la mayoría al primer intento |
| Bueno | 7 a 9 | Clic normal rápido y deliberado, con la mano relajada |
| Rápido | 9 a 11 | Cerca del techo del clic con un dedo; empieza territorio de jitter |
| Muy rápido | 11 a 13 | Casi siempre jitter clicking o butterfly clicking |
| Extremo | 13 a 15 | Técnica pulida y ráfagas cortas; difícil de sostener |
| Legendario | 15+ | Ritmo de récord, normalmente drag clicking o butterfly perfecto |
Técnicas de clic
- Clic normal — un dedo, un clic. Cómodo y sostenible, generalmente hasta unos 8 CPS.
- Jitter clicking — tensas el brazo para que el dedo vibre sobre el botón. Llega a 10–14 CPS, pero cansa y complica apuntar.
- Butterfly clicking — alternar dos dedos en un mismo botón para que cada toque se registre por separado. Velocidades parecidas al jitter con menos desgaste, aunque algunos servidores lo detectan.
- Drag clicking — deslizar un dedo por un botón texturizado para que la fricción dispare muchos clics a la vez. Es el método más rápido por mucho, pero castiga los microinterruptores y está baneado en muchos juegos.
¿Cómo mejorar tu CPS?
La velocidad de clic mejora con práctica, como cualquier habilidad motora: mejor runs cortas y frecuentes que una sesión larga de grindeo. Usa el gráfico segundo a segundo para ver dónde cae tu ritmo y entrena justo ese punto débil.
- Calienta primero — 30 segundos de clics sueltos ayudan a evitar fatiga temprana y calambres.
- Entrena ráfaga y resistencia por separado: las runs de 1 a 5 segundos suben tu velocidad máxima, y las de 30 a 100 segundos alargan cuánto puedes mantenerla.
- Añade una técnica solo cuando el clic normal se estanque cerca de 7 a 8 CPS: practica jitter o butterfly despacio para ganar control antes de perseguir velocidad pura.
- Apoya la muñeca y mantén un agarre ligero; la tensión ralentiza el dedo en pocos segundos. Descansa entre intentos, ya que las runs seguidas fatigan el antebrazo.
- Descarta problemas de hardware: un microinterruptor pegajoso, una tasa de sondeo baja o un fallo de doble clic limitarán cualquier puntuación. Comprueba con qué frecuencia tu ratón informa al PC con el Comprobador de Tasa de Sondeo del Ratón, o mide la respuesta de extremo a extremo con el Comprobador de Lag de Entrada.
