Snaplytics Toolkit

Kiểm Tra Bỏ Qua Khung Hình

Kiểm tra xem màn hình của bạn có hiển thị khung hình mới sau mỗi lần làm mới hay lặng lẽ bỏ một số khung hình trên đường đi. Thử nghiệm tính thời gian cho mỗi khung hình ảnh động so với tốc độ làm mới đo được của bạn và gắn cờ bất kỳ khoảng trống nào mà khung hình bị thiếu. Giữ cho tab này tập trung trong khi nó chạy để đọc chính xác.

Hz

Trình theo dõi trực tiếp đang chạy — giữ tab này tập trung để có kết quả chính xác.

Trực tiếp
Khung hình gần đâyĐúng giờBỏ sót
Đang thu thập khung hình…
Tốc độ làm tươi
Hz
Khung đúng giờ
0
Bỏ sót
0
Tỷ lệ bỏ sót
Khoảng trống dài nhất

Dải chụp bằng máy ảnh (tùy chọn)

Một điểm đánh dấu tiến một ô mỗi khung hình được render. Chụp màn hình với cửa chập nhanh hoặc quay chuyển động chậm — một bước thiếu vắng tiết lộ khung hình bị mất. Phụ thuộc so với bộ dò ở trên.

Trình duyệt vẽ một lần cho mỗi lần làm mới màn hình, vì vậy khoảng cách giữa các khung hình sẽ ở gần một khoảng thời gian làm mới - khoảng 16,7 ms ở 60 Hz hoặc 6,9 ms ở 144 Hz. Thử nghiệm này tính thời gian các khoảng trống đó, lấy giá trị trung bình làm tốc độ làm mới thực của bạn và gắn cờ bất kỳ khoảng trống nào vượt quá khoảng 1,5× khoảng thời gian dự kiến dưới dạng khung hình bị rơi, làm tròn để ước tính số lượng đã mất. Các khoảng dừng dài từ việc chuyển đổi tab hoặc thu nhỏ cửa sổ sẽ bị bỏ qua, không được tính là bỏ qua.

Một khung hình bị rơi hiển thị hình ảnh trước đó hai lần, vì vậy chuyển động dường như nhảy. Điều đó khác với hiện tượng giật hình (khung hình đến trong khoảng thời gian không đồng đều) và rung lắc (nhịp điệu không đồng đều của tốc độ khung hình không phân chia rõ ràng thành tốc độ làm mới, giống như phim 24 khung hình / giây trên màn hình 60 Hz). Bài kiểm tra này nhắm mục tiêu vào các khung hình bị rơi thực sự - một lần chạy sạch sẽ vẫn có thể cảm thấy hơi lệch nếu nhịp độ không đồng đều.

Nguyên nhân phổ biến của hiện tượng bỏ qua khung hình

Nguyên nhânĐiều gì đang xảy ra
Giới hạn cáp hoặc băng thôngTốc độ làm mới cao ở độ phân giải cao vượt quá những gì cáp hoặc cổng có thể mang theo - nguyên nhân cổ điển của việc bỏ qua chỉ ở tốc độ tối đa.
Tốc độ làm mới ép xungMột bảng điều khiển được đẩy qua Hz định mức của nó trông ổn định nhưng âm thầm lặp lại các khung hình thay vì hiển thị khung hình mới.
GPU, trình điều khiển hoặc nhiệtTrình điều khiển lỗi thời, GPU quá tải hoặc quá nóng hoặc tiết kiệm năng lượng mạnh mẽ khiến màn hình của các khung hình đã hoàn thiện đói.
Tải nền hoặc điều chỉnhCông việc nặng nhọc trong các tab khác hoặc trình duyệt làm chậm khung hình cho các tab không được tập trung, sẽ mở ra các lỗ hổng mà thử nghiệm này đo lường.

Đây là thử nghiệm cấp trình duyệt của quy trình trình bày - màn hình, cáp, đầu ra GPU, trình điều khiển và trình duyệt - không phải của bất kỳ công cụ trò chơi nào. Nó không thể xem khung hình mà trò chơi hiển thị nội bộ, đo độ trễ đầu vào hoặc thay thế trình tạo mẫu phần cứng. Để có kết quả đáng tin cậy nhất, hãy cắm máy tính xách tay, đóng các tab nền nặng, giữ cho tab này tập trung và để kết thúc quá trình chạy toàn thời gian. Dải chụp tùy chọn bên dưới chụp ảnh màn hình với màn trập nhanh để hiển thị các bước nhảy khó cảm nhận.

Công cụ liên quan