画面跳帧测试
检查一下你的显示器每次刷新时是否显示新帧,或者在刷新过程中是否悄悄掉帧。测试会将每帧动画帧与你测得的刷新率进行计时,并标记任何缺帧的空白。运行时保持该标签聚焦,以获得准确的读数。
—Hz
实时监测运行中 — 请保持此标签页聚焦以获得准确读数。
实时
最近的帧准时跳过
正在收集帧…
刷新率
—Hz
准时帧
0
跳过
0
跳帧率
—
最长空隙
—
相机拍摄条(可选)
标记会随每个渲染帧前进一格。以高速快门拍摄屏幕或以慢动作录像 — 缺少的一步会揭示掉帧。相对上方的检测器为辅助性质。
浏览器每次显示刷新都会绘图一次,因此帧间隔应保持在一个刷新区间附近——60 Hz 约 16.7 毫秒,144 Hz 约 6.9 毫秒。这个测试会对这些间隙进行计时,以中位数为真实刷新率,并将超过大约1.5 ×预期间隔的间隙标记为掉帧,四舍五入估计丢失了多少帧。切换制表或最小化窗口的长时间停顿会被忽略,不算作跳过。
掉帧会显示两次前一张图像,因此运动看起来像跳跃。这与卡顿(帧数间隔不均匀)和抖动(帧率不均匀、无法清晰分割到刷新率的节奏不均,比如60 Hz屏幕上的24帧电影)不同。这个测试针对的是真正的掉帧——如果节奏不均,干净的运行仍可能感觉有些偏差。
跳帧的常见原因
| 病因 | 发生了什么 |
|---|---|
| 有线或带宽限制 | 高分辨率下高刷新率超过线缆或端口的承载能力——这就是只有在最大速率下才跳帧的经典原因。 |
| 超频刷新率 | 超过额定Hz的面板看起来稳定,但却默默重复帧,而不是显示新的帧。 |
| GPU、驱动单元还是散热器 | 过时的驱动、过载或过热的显卡,或者激进的省电功能,都会导致成帧画面的显示被扼杀。 |
| 后台负载或限速 | 在其他标签页中工作繁重,或者浏览器因标签页不聚焦而减缓帧数,都会填补这次测试所测量的空白。 |
这是对展示流水线——显示、线缆、GPU输出、驱动和浏览器——的浏览器层面测试,而非任何游戏引擎。它无法看到游戏内部渲染的帧,无法测量输入延迟,也无法替代硬件图案生成器。为了最可靠的效果,插上笔记本电脑,关闭重度后台标签页,保持这个标签页聚焦,让全时段运行结束。下方可选的捕捉条通过快速快门拍摄屏幕,揭示难以触摸的跳跃。
