Teste de Frame Skipping
Verifique se seu monitor mostra um quadro novo a cada atualização, ou se deixa cair silenciosamente alguns ao longo do caminho. Os tempos de teste comparam cada frame de animação com sua taxa de atualização medida e sinalizam qualquer intervalo onde os frames desapareceram. Mantenha essa aba focada enquanto ela roda para uma leitura precisa.
Monitor ao vivo em execução — mantenha esta aba em foco para uma leitura precisa.
Faixa de captura por câmera (opcional)
Um marcador avança uma casa por quadro renderizado. Fotografe a tela com um obturador rápido ou grave em câmera lenta — um passo faltante revela um quadro perdido. Secundário em relação ao detector acima.
O navegador pinta uma vez por atualização de exibição, então o intervalo entre os quadros deve permanecer próximo a um intervalo de atualização — cerca de 16,7 ms a 60 Hz ou 6,9 ms a 144 Hz. Esse teste cronometra essas lacunas, considera a mediana como sua verdadeira taxa de atualização e sinaliza qualquer intervalo acima de aproximadamente 1,5× o intervalo esperado como um frame perdido, arredondando para estimar quantos foram perdidos. Longas pausas ao trocar de aba ou minimizar a janela são ignoradas, não contadas como pulos.
Um quadro perdido mostra a imagem anterior duas vezes, então o movimento parece pular. Isso é diferente de travamento (quadros chegando em intervalos irregulares) e tremor (a irregularidade rítmica de uma taxa de quadros que não se divide claramente na taxa de atualização, como filme de 24 fps em uma tela de 60 Hz). Este teste mira em quadros perdidos reais — uma sequência limpa ainda pode parecer um pouco estranha se o ritmo estiver irregular.
Causas comuns do salto de quadros
| Causa | O que está acontecendo |
|---|---|
| Limite de cabo ou largura de banda | Uma alta taxa de atualização em alta resolução supera o que o cabo ou porta pode transportar — a causa clássica de pular apenas na taxa máxima. |
| Taxa de atualização overclockada | Um painel ultrapassado seu Hz nominal parece estável, mas repete os quadros silenciosamente em vez de mostrar novos. |
| GPU, driver ou térmicos | Drivers desatualizados, GPU sobrecarregada ou superaquecida, ou economia de energia agressiva privam a exibição dos quadros acabados. |
| Carga de fundo ou limitação | Trabalho pesado em outras abas, ou o navegador desacelerando os quadros para abas desfocadas, abre as lacunas que esse teste mede. |
Este é um teste em nível de navegador do pipeline de apresentação — display, cabo, saída da GPU, driver e navegador — e não de nenhum motor de jogo. Ele não consegue ver os quadros renderizados internamente, medir o atraso de entrada ou substituir um gerador de padrões por hardware. Para o resultado mais confiável, conecte um laptop, feche abas pesadas em segundo plano, mantenha essa aba focada e deixe uma execução em tempo completo terminar. A faixa opcional de captura abaixo fotografa a tela com um obturador rápido para revelar pulos difíceis de sentir.
